Drowned Light
A Drowned Light egy egyedi, ceruzarajzstílusú pszichológiai horrorjáték, amelyben egy hatalmas világítótorony sötét folyosóin kell boldogulni. A főhős egyetlen eszköze a fényforrás, amely pontosan két percig ég, mielőtt elnyelné a vaksötét. A korábbi próbálkozások kudarcaiból tan...
Monolitikus világítótorony és kétperces fényforrás határozza meg ezt a ceruzarajzstílusú pszichológiai horrort.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Utku Sahranç fejlesztő munkája a vizuális minimalizmust és a szorító időkorlátot helyezi a középpontba. A játékos egy elszigetelt világítótorony belső tereiben próbál megélni, ahol a fény nemcsak a vizuális orientációt szolgálja, hanem a túlélés egyetlen záloga is. A grafikai megvalósítás a hagyományos digitális textúrák helyett képszerű, rajzolt hatásokkal dolgozik, ami rideg és fojtogató hangulatot áraszt. A mechanika fontos eleme a kudarcok ismételt feldolgozása, hiszen minden elbukott kísérlet közelebb vihet a torony rejtett történetének megértéséhez. A PC platformra tervezett cím a műfaj rajongóinak kínál alternatív vizuális és játékmeneti élményt.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2026 (2026. 09. 01.)
- Fejlesztő
- Utku Sahranç
- Kiadó
- Utku Sahranç
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
A pszichológiai horrorok és az egyedi vizuális stílusú független játékok kedvelőinek ajánlott. Azok találnak benne kihívást, akik kedvelik a szűkös erőforrásokkal operáló, rejtvényközpontú túlélőjátékokat.
Gyors tények
- Cím: Drowned Light
- Megjelenési év: 2026
- Műfaj: Kaland, horror
- Fejlesztő: Utku Sahranç
- Kiadó: Utku Sahranç
- Platform: PC
- Perspektíva: Elsőszemélyű
Miért érdemes játszani vele?
- Egyedi, kézzel rajzolt ceruzaesztétika
- Kétperces időkorláthoz kötött fénymechanika
- Fojtogató, pszichológiai horror atmoszféra
- Minimalista, rejtélyközpontú történetvezetés
- A kudarcok beépítése a játékmenetbe
Érdekességek
- A játék vizuális stílusát a markáns ceruzarajz esztétika határozza meg.
- A fényforrás élettartama pontosan két percre van korlátozva.
- A fejlesztést és a kiadást is Utku Sahranç jegyzi.
- A helyszín egyetlen monolitikus épületre, a világítótoronyra fókuszál.
Kiemelkedő tények
- Elsőszemélyű nézetből kibontakozó pszichológiai horror
- Kizárólag PC platformra megjelenő független alkotás
- A korábbi kudarcok emlékére épülő játékmeneti struktúra