DreamFly
A DreamFly egy PC-re megjelent független homokozó, amely a szabad repülés élményét modellezi egy álomszerű térben. A játékosok fix célok és megkötések nélkül kísérletezhetnek a felhők feletti manőverekkel. Mielőtt azonban a nyílt világú felfedezés megkezdődne, az irányítási mecha...
Célok nélküli, relaxációs fókuszú repülésszimulátor, amely az álombéli szabadesés mechanikáira épít.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A játékfejlesztői oldalról megközelítve a DreamFly egy kísérleti fizikai motor köré épülő projekt, ahol az interakció egyetlen formája a légtérbeli mozgás. A 2020-as indie cím szakít a hagyományos játékszerkezettel: teljes mértékben elhagyja a küldetésrendszert, a pontozást és a harcrendszert. Ehelyett a készítők a repülés mechanikájának minél pontosabb szimulációjára fókuszáltak egy letisztult virtuális térben. A játékosnak először meg kell tanulnia kezelni a gravitációt és a lendületet, mielőtt a homokozó funkciók teljes spektrumát kihasználhatná. Az alkotás így egyszerre funkcionál technikai demonstrációként és meditatív, feszültségoldó szoftverként a PC-s piacon.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2020 (2020. 09. 08.)
- Fejlesztő
- Dmytro Makarenko, Stanislav Marchevskyi
- Kiadó
- No publisher
Platformok
Kinek ajánljuk?
Kifejezetten azoknak a játékosoknak készült, akik a versengés és a pontszámok hajszolása helyett a szabadkóborlást preferálják a digitális terekben. Ideális azok számára, akik kedvelték a Flower vagy a Journey mechanikáinak lazább, céloktól mentes elemeit, és egy narratíva nélküli szoftvert keresnek PC-re.
Gyors tények
- Megjelenés éve: 2020
- Platform: PC
- Műfaj: Kaland, Indie
- Fejlesztők: Dmytro Makarenko, Stanislav Marchevskyi
- Stílus: Homokozó, szimuláció
- Játékmenet: Célok nélküli, szabad felfedezés
Miért érdemes játszani vele?
- Fix feladatok nélküli, kötetlen homokozó környezet.
- Stresszoldó, relaxációs fókuszú játékmenet.
- Egyedi, álmokat idéző atmoszféra és térkezelés.
- Különálló repülés-tanulási fázis a fizika megértéséhez.
Érdekességek
- A játék fejlesztése mögött egy mindössze két fős csapat, Dmytro Makarenko és Stanislav Marchevskyi állt.
- A projekt teljes mértékben független kiadású, külső kiadó bevonása nélkül jelent meg a piacon.
- A mechanika alapötletét a lucid álmokban tapasztalható repülési élmény adta.
Kiemelkedő tények
- A szoftverben nincsenek hagyományos játékmechanikai célok vagy nyerési feltételek.
- A kaland megkezdése előtt egy dedikált oktatómódban kell elsajátítani a pontos irányítást.
- A fejlesztők tudatosan kerülték a felhasználói felület (UI) túlzsúfolását.