DracoFighter
A DracoFighter egy sárkányok uralta futurisztikus világban játszódó 2D-s verekedős játék, amely a klasszikus harcművészeti mechanikákat gondolja újra. A történet mód során a játékosok megismerhetik a kézzel animált, egyedi képességekkel rendelkező harcosok hátterét, miközben a ki...
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A DracoFighter egy sárkányok uralta futurisztikus világban játszódó 2D-s verekedős játék, amely a klasszikus harcművészeti mechanikákat gondolja újra. A történet mód során a játékosok megismerhetik a kézzel animált, egyedi képességekkel rendelkező harcosok hátterét, miközben a kibernetikus sárkány-univerzum különböző helyszínein küzdenek meg egymással. A fejlesztő Vecderg kifejezetten az egyszerűsített irányításra és az átlátható kombórendszerre helyezte a hangsúlyt, kiiktatva a túlbonyolított gombsorozatokat.
A Vecderg által fejlesztett projekt a verekedős zsáner ritka darabja, amely a túlzsúfolt mechanikák helyett az alapszintű zsonglőrözős (juggle) kombókra épít. A kézzel rajzolt animációk és a színes vizuális stílus markáns egyéniséget adnak a játéknak, bár a letisztult irányítás miatt a hardcore verekedős közösség számára a mélység limitált maradhat. Az indie keretekhez képest a karakterek mozgáskultúrája kifejezetten gördülékeny.
A Vecderg által fejlesztett projekt a verekedős zsáner ritka darabja, amely a túlzsúfolt mechanikák helyett az alapszintű zsonglőrözős (juggle) kombókra épít. A kézzel rajzolt animációk és a színes vizuális stílus markáns egyéniséget adnak a játéknak, bár a letisztult irányítás miatt a hardcore verekedős közösség számára a mélység limitált maradhat. Az indie keretekhez képest a karakterek mozgáskultúrája kifejezetten gördülékeny.
Kritika
A Vecderg által fejlesztett projekt a verekedős zsáner ritka darabja, amely a túlzsúfolt mechanikák helyett az alapszintű zsonglőrözős (juggle) kombókra épít. A kézzel rajzolt animációk és a színes vizuális stílus markáns egyéniséget adnak a játéknak, bár a letisztult irányítás miatt a hardcore verekedős közösség számára a mélység limitált maradhat. Az indie keretekhez képest a karakterek mozgáskultúrája kifejezetten gördülékeny.