Ugrás a tartalomhoz
DOOM II poszter

DOOM II

A marsi bázisok túlélése után az űrgárdista visszatér a Földre, ám a bolygót már lerohanta a pokol serege. A játékos feladata, hogy áttörjön a démonok által megszállt városokon és ipari létesítményeken, eljutva az utolsó működő űrkikötőbe. Az előrenyomulást folyamatos harc kíséri...

Pokoli démonhordák szállták meg a Földet, és csak egyetlen űrgárdista képes megállítani az inváziót a pusztító Super Shotgun segítségével.

2007 8.3 Metacritic 47 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A belső nézetes akciójátékok történetében a DOOM II egy olyan folytatás, amely nem az alapok újraírásával, hanem azok maximálisra járatásával érte el a státuszát. A játékmenet magja a rendkívül gyors és agresszív tempójú harcra épül, ahol az egyetlen védekezés a folyamatos mozgás. A Földre áthelyezett helyszínek a korábbi marsi laboratóriumoknál sokkal nyitottabb, összetettebb térbeli felépítést kaptak. Az id Software dizájnerei olyan ikonikussá vált ellenféltípusokat hoztak be a harctérre, mint az újraéledő csontváz-harcos Revenant vagy a nehézfegyverzetű Mancubus, akik teljesen új helyezkedést követelnek a játékostól. A labirintusszerű pályákon elrejtett titkos szobák és a színes kulcskártyák felkutatása ugyanolyan hangsúlyos maradt, mint maga az akció. A fegyverarzenál legfontosabb bővítése a duplacsövű vadászpuska lett, amely alapvetően határozta meg a közeli harc dinamikáját és a szörnyek megközelítésének módját.

Kritika

Az id Software alkotása a korábbi marsi bázisok szűk folyosóit sokkal nyitottabb, absztraktabb földi pályákra cserélte, ami jelentősen átalakította a harci szituációkat. A Super Shotgun és a rengeteg új, speciális taktikát igénylő ellenféltípus bevezetése stratégiaibbá tette a folyamatos mozgásra épülő, rendkívül gyors lövöldözést. Bár az engine akkori korlátai miatt a földi helyszínek sokszor labirintusszerűek és nehezen felismerhetők, az akció agresszív tempója és feszes ritmusa kiválóan ellensúlyozza az elavult vizualitást.

Röviden

Megjelenés
2007 (2007. 08. 03.)
Fejlesztő
id Software
Kiadó
id Software
Értékelés (Metacritic-alapú)
8.3 / 10
ESRB besorolás
M

Műfajok

Platformok

PC

Játékmódok

Multi player

Kinek ajánljuk?

A retro FPS-ek és a gyors tempójú akciójátékok kedvelőinek szól, akik szeretik a reflexalapú kihívásokat. Szintén ideális választás azoknak, akik az eredeti DOOM, a Quake vagy a Duke Nukem 3D stílusában keresnek letisztult, sallangmentes lövöldözős élményt.

Gyors tények

  • Platform: pc
  • Fejlesztő: id Software
  • Kiadó: id Software
  • Megjelenés: 2007
  • Műfaj: Akció
  • Metacritic pontszám: 83.0/100
  • Legfontosabb új fegyver: Super Shotgun

Miért érdemes játszani vele?

  • A villámgyors, reflexalapú aréna-lövöldözős játékmenet megismerése
  • Az id Software klasszikus, titkos szobákkal teli pályatervezésének felfedezése
  • A pusztító erejű duplacsövű sörétes puska harci alkalmazása
  • A folyamatosan nehezedő, új taktikát igénylő démoni ellenfelek legyőzése

Érdekességek

  • A játék egyik legismertebb újítása a Super Shotgun, amely a közeli harcok legfontosabb eszközévé vált a szériában.
  • Ebben a részben debütált több hírhedt szörny, mint például a Revenant, a Mancubus és a lángokat idéző Arch-vile.
  • A pályák vizuális stílusa a földi városokat és az űrkikötőket idézi, egyedi, útvesztőszerű formában.
  • A játék végső főellensége az Icon of Sin, amelynek legyőzése különleges precizitást, rakétákat és pontos időzítést igényel.

Kiemelkedő tények

Bemutatta a belső nézetes lövöldözős játékok egyik legikonikusabb fegyverét, a Super Shotgunt.
A pályatervezés sokkal nyitottabb és komplexebb struktúrájú, ami több teret ad a mozgásra és a felfedezésre.
Jelentősen bővítette az ellenfelek listáját, amelyek mind eltérő támadási mintákkal és stratégiával rendelkeznek.

Gyakran Ismételt Kérdések

Igen, a cselekmény közvetlenül az előző rész eseményei után játszódik, amikor a főhős a Marsról visszatérve a Földön szembesül a démoni invázióval. Az M4 platformon további érdekességeket is olvashatsz a retro akciójátékok történetéről.
A legjelentősebb és leghíresebb újítás a Super Shotgun, egy duplacsövű sörétes puska, amely hatalmas sebzést okoz közelre. Ez az egyetlen fegyver teljesen átalakította a harc dinamikáját és a helyezkedést.
A játék több új démont vezetett be, köztük a célkövető rakétákat kilövő Revenantot, a lángoszlopokat idéző Arch-vile-t és a nehézfegyverzetű Mancubust. Ezek a szörnyek eltérő taktikát követelnek meg a játékostól.
Ahogy az id Software játékainál megszokott, a pályák most is tele vannak rejtett szobákkal, értékes lőszerekkel és extra páncélokkal. A falak mögött megbúvó titkok és a rejtett kapcsolók felfedezése a játékmenet szerves részét képezi.