DOOM II
A marsi bázisok túlélése után az űrgárdista visszatér a Földre, ám a bolygót már lerohanta a pokol serege. A játékos feladata, hogy áttörjön a démonok által megszállt városokon és ipari létesítményeken, eljutva az utolsó működő űrkikötőbe. Az előrenyomulást folyamatos harc kíséri...
Pokoli démonhordák szállták meg a Földet, és csak egyetlen űrgárdista képes megállítani az inváziót a pusztító Super Shotgun segítségével.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A belső nézetes akciójátékok történetében a DOOM II egy olyan folytatás, amely nem az alapok újraírásával, hanem azok maximálisra járatásával érte el a státuszát. A játékmenet magja a rendkívül gyors és agresszív tempójú harcra épül, ahol az egyetlen védekezés a folyamatos mozgás. A Földre áthelyezett helyszínek a korábbi marsi laboratóriumoknál sokkal nyitottabb, összetettebb térbeli felépítést kaptak. Az id Software dizájnerei olyan ikonikussá vált ellenféltípusokat hoztak be a harctérre, mint az újraéledő csontváz-harcos Revenant vagy a nehézfegyverzetű Mancubus, akik teljesen új helyezkedést követelnek a játékostól. A labirintusszerű pályákon elrejtett titkos szobák és a színes kulcskártyák felkutatása ugyanolyan hangsúlyos maradt, mint maga az akció. A fegyverarzenál legfontosabb bővítése a duplacsövű vadászpuska lett, amely alapvetően határozta meg a közeli harc dinamikáját és a szörnyek megközelítésének módját.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2007 (2007. 08. 03.)
- Fejlesztő
- id Software
- Kiadó
- id Software
- Értékelés (Metacritic-alapú)
- 8.3 / 10
- ESRB besorolás
- M
Műfajok
Platformok
Játékmódok
Kinek ajánljuk?
A retro FPS-ek és a gyors tempójú akciójátékok kedvelőinek szól, akik szeretik a reflexalapú kihívásokat. Szintén ideális választás azoknak, akik az eredeti DOOM, a Quake vagy a Duke Nukem 3D stílusában keresnek letisztult, sallangmentes lövöldözős élményt.
Gyors tények
- Platform: pc
- Fejlesztő: id Software
- Kiadó: id Software
- Megjelenés: 2007
- Műfaj: Akció
- Metacritic pontszám: 83.0/100
- Legfontosabb új fegyver: Super Shotgun
Miért érdemes játszani vele?
- A villámgyors, reflexalapú aréna-lövöldözős játékmenet megismerése
- Az id Software klasszikus, titkos szobákkal teli pályatervezésének felfedezése
- A pusztító erejű duplacsövű sörétes puska harci alkalmazása
- A folyamatosan nehezedő, új taktikát igénylő démoni ellenfelek legyőzése
Érdekességek
- A játék egyik legismertebb újítása a Super Shotgun, amely a közeli harcok legfontosabb eszközévé vált a szériában.
- Ebben a részben debütált több hírhedt szörny, mint például a Revenant, a Mancubus és a lángokat idéző Arch-vile.
- A pályák vizuális stílusa a földi városokat és az űrkikötőket idézi, egyedi, útvesztőszerű formában.
- A játék végső főellensége az Icon of Sin, amelynek legyőzése különleges precizitást, rakétákat és pontos időzítést igényel.
Kiemelkedő tények
- Bemutatta a belső nézetes lövöldözős játékok egyik legikonikusabb fegyverét, a Super Shotgunt.
- A pályatervezés sokkal nyitottabb és komplexebb struktúrájú, ami több teret ad a mozgásra és a felfedezésre.
- Jelentősen bővítette az ellenfelek listáját, amelyek mind eltérő támadási mintákkal és stratégiával rendelkeznek.