DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One
Az Icon of Sin bukása után az univerzum egyensúlya megbomlott, így a Doom Slayernek ismét fegyvert kell ragadnia. Útja a UAC Atlantica tengeri bázisától a Vér Mocsarakon át egészen Urdak pusztuló világáig vezet, hogy felébressze a rejtélyes Szeráfot. A pokoli seregek új, eddig so...
Pokoli tempót diktáló, kegyetlen kihívásokat tartogató utazás az id Software legsötétebb és legintenzívebb arénáiban.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Míg a cselekmény az események fonalát veszi fel, a játékmenet azt feltételezi, hogy a játékos már mesteri szinten űzi az alapokká vált mechanikákat. A fejlesztők szándékosan elhagyták a fokozatos betanítást, és már az első percektől kezdve komplex arénákba dobják a Slayert. A pályatervezés sokkal hangsúlyosabbá teszi a környezeti elemek, például a köd és a pusztító lézerek taktikai használatát. Az arzenál nem bővült új lőfegyverekkel, a dizájnerek a meglévő eszközök tökéletes szinergiájára és gyors váltogatására építettek. Az olyan debütáló démonok, mint a Spirit, alapjaiban írják át a célpont-priorizálási szabályokat, mivel pajzzsal védik és jelentős sebzésnöveléssel látják el a gazdatesteket. Ez az epizód nem a felfedezésre, hanem a színtiszta, feszült és agresszív harci helyzetek megoldására fókuszál.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2020 (2020. 10. 20.)
- Fejlesztő
- id Software
- Kiadó
- Bethesda Softworks
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Kifejezetten azoknak az FPS rajongóknak szól, akik szeretik a végletekig kiélezett, gyors és taktikai gondolkodást igénylő összecsapásokat. Tökéletes választás a Quake, a Serious Sam vagy a Painkiller szériák veteránjainak, akik nem riadnak vissza az extrém kihívásoktól és a folyamatos mozgástól.
Gyors tények
- Önállóan is futtatható (standalone) kiegészítő.
- Bemutatkozik az eső áztatta UAC Atlantica tengeri bázis.
- Új démonok érkeznek, köztük a Spirit és a Blood Maykr.
- Kiemelkedően magas alapnehézség már a kampány elejétől.
- Nincs új fegyver, a meglévő arzenál hibátlan használata a kulcs.
- Andrew Hulshult és David Levy felelt az új, keményvonalas zenei anyagért.
Miért érdemes játszani vele?
- Kíméletlen, reflexeket és fegyverismeretet próbára tevő tempó.
- A DOOM univerzum kozmikus hátterének és szabályrendszerének bővítése.
- Komplex és brutális arénaharcok a ködös Vér Mocsarakban.
- Maximális adrenalinlöket a kihívásokat kereső hardcore FPS rajongóknak.
- Innovatív ellenféltípusok, amelyek dinamikusan írják felül a megszokott taktikákat.
Érdekességek
- A kiegészítő telepítéséhez és végigjátszásához nem szükséges a DOOM Eternal alapjáték megléte.
- Mick Gordon távozása után a zeneszerzői feladatokat Andrew Hulshult és David Levy duója vette át.
- A kiadást követően a fejlesztők egy frissítésben némileg csökkentették a szörnyek agresszióját és számát bizonyos arénákban a túl magas nehézség miatt.
- A kiegészítő a teljes Slayer-történetív grandiózus lezárásának első felvonása.
Kiemelkedő tények
- Az Év Játéka díjra is jelölt DOOM Eternal első, nagyszabású prémium kiegészítője.
- A cselekmény közvetlenül az alapjáték fináléja után, az Icon of Sin elpusztítását követően indul.
- Az idTech 7 grafikus motor továbbra is páratlan optimalizációt és masszív pusztítást biztosít PC platformon.