DLC Quest
A Going Loud Studios szatirikus platformerében a játékos egy olyan hős bőrébe bújik, akinek már ahhoz is in-game valutával kell fizetnie, hogy balra indulhasson. A hagyományos mechanikákat kifigurázó világban a gonosz elrabolja a hercegnőt, ám a megmentésére induló karakter eszkö...
Szarkasztikus fricskaként figurázza ki a modern játékipar mikrotranzakciós őrületét ez az érmegyűjtögetős indie platformer, ahol még a menü megnyitásáért is fizetni kell.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A monetizációs modellek evolúciója évtizedek óta képezi vita tárgyát a játékos közösségekben, a Going Loud Studios pedig pont ebből a frusztrációból épített fel egy komplett szoftvert. A program tudatosan egy minimalista, retro grafikájú környezetbe helyezi a cselekményt, ahol a dizájnerek szándékosan letiltották a legkézenfekvőbb elemeket. Ahelyett, hogy a hagyományos módon, képességeket tanulva fejlődne a karakterünk, itt a pályákon elhelyezett boltok választéka jelenti a progressziót. Minden egyes virtuális vásárlás egy újabb iparági trendet gúnyol ki, a kozmetikai páncéloktól kezdve egészen a befejezés fizetőssé tételéig. A szoftver mechanikailag nem támaszt komoly kihívást az ügyességi műfaj veteránjai elé, fókuszában egyértelműen a narratív poénok és a metahumor áll. Történeti szempontból is pontos lenyomata a 2010-es évek eleji iparági állapotoknak, amikor a korai megjelenésű letölthető tartalmak elkezdték uralni a mainstream piacot.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2013 (2013. 03. 18.)
- Fejlesztő
- Going Loud Studios
- Kiadó
- Going Loud Studios
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Kifejezetten azoknak a játékosoknak szól, akik ismerik és aktívan követik a gaming iparág trendjeit, ezáltal értik a monetizációs rendszerekre utaló poénokat. Akik szerették a The Stanley Parable metahumorát vagy a Pony Island játékipari reflexióit, azok a DLC Quest koncepcióját is könnyen befogadják.
Gyors tények
- A játék a mikrotranzakciók és letölthető tartalmak szatírája.
- Alapvető funkciókat, mint a balra mozgást vagy a szünetet is in-game pénzért kell feloldani.
- A PC-s és Mac-es verzió 2013-ban jelent meg.
- Fejlesztője és kiadója is a független Going Loud Studios.
- Tartalmazza a 'Live Freemium or Die' kiegészítő kampányt.
- Grafikája és hangzásvilága a 16-bites konzolok korszakát idézi.
Miért érdemes játszani vele?
- Szellemes, görbe tükröt tart a kapzsi fejlesztői és kiadói trendeknek.
- Rövid, egy-két óra alatt végigjátszható, fókuszált mechanikájú program.
- Folyamatosan új poénokat hoz be az egyre abszurdabb in-game bolti kínálattal.
- Az alapjáték és a kampány kiegészítője egyaránt éles kritikát fogalmaz meg a játékiparral szemben.
Érdekességek
- A játék eredetileg az Xbox Live Indie Games (XBLIG) platformon debütált 2011-ben, majd ezt követte a 2013-as kibővített PC-s és Mac-es verzió.
- Az in-game megvásárolható 'Horse Armor' egyértelmű vizuális és narratív utalás a The Elder Scrolls IV: Oblivion hírhedt, sokat kritizált kiegészítőjére.
- A szoftver fejlesztését Ben Kane egyedül végezte a Going Loud Studios neve alatt.
- Bár a játék arról szól, hogy minden apróságért fizetni kell, ezek a vásárlások kizárólag a pályákon összegyűjtött érmékből történnek, így a vételáron túl nincs benne valódi mikrotranzakció.
Kiemelkedő tények
- A PC-s kiadás a Valve korai Steam Greenlight programjának egyik sikeres indulója volt.
- Az alapcsomag tartalmazza az eredeti kampányt, és annak 'Live Freemium or Die' alcímet viselő, a free-to-play modellt parodizáló folytatását is.