Ugrás a tartalomhoz
DLC Quest poszter

DLC Quest

A Going Loud Studios szatirikus platformerében a játékos egy olyan hős bőrébe bújik, akinek már ahhoz is in-game valutával kell fizetnie, hogy balra indulhasson. A hagyományos mechanikákat kifigurázó világban a gonosz elrabolja a hercegnőt, ám a megmentésére induló karakter eszkö...

Szarkasztikus fricskaként figurázza ki a modern játékipar mikrotranzakciós őrületét ez az érmegyűjtögetős indie platformer, ahol még a menü megnyitásáért is fizetni kell.

2013 56 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A monetizációs modellek evolúciója évtizedek óta képezi vita tárgyát a játékos közösségekben, a Going Loud Studios pedig pont ebből a frusztrációból épített fel egy komplett szoftvert. A program tudatosan egy minimalista, retro grafikájú környezetbe helyezi a cselekményt, ahol a dizájnerek szándékosan letiltották a legkézenfekvőbb elemeket. Ahelyett, hogy a hagyományos módon, képességeket tanulva fejlődne a karakterünk, itt a pályákon elhelyezett boltok választéka jelenti a progressziót. Minden egyes virtuális vásárlás egy újabb iparági trendet gúnyol ki, a kozmetikai páncéloktól kezdve egészen a befejezés fizetőssé tételéig. A szoftver mechanikailag nem támaszt komoly kihívást az ügyességi műfaj veteránjai elé, fókuszában egyértelműen a narratív poénok és a metahumor áll. Történeti szempontból is pontos lenyomata a 2010-es évek eleji iparági állapotoknak, amikor a korai megjelenésű letölthető tartalmak elkezdték uralni a mainstream piacot.

Kritika

A fejlesztők kíméletlen pontossággal tapintanak rá a modern játékipar egyik legbosszantóbb trendjére, a túltolt monetizációra. Bár a platformer játékmenet önmagában faék egyszerűségű, a koncepció igazi erejét az adja, ahogy a program a saját funkcióit zárja virtuális fizetőfalak mögé, görbe tükröt tartva a kiadóknak. A mechanika korlátai miatt a platforming rész hamar kifulladna, de a folyamatosan érkező, iparági anomáliákra reflektáló vizuális gegek megmentik a rövid végigjátszást.

Röviden

Megjelenés
2013 (2013. 03. 18.)
Fejlesztő
Going Loud Studios
Kiadó
Going Loud Studios

Műfajok

Platformok

PC Mac

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten azoknak a játékosoknak szól, akik ismerik és aktívan követik a gaming iparág trendjeit, ezáltal értik a monetizációs rendszerekre utaló poénokat. Akik szerették a The Stanley Parable metahumorát vagy a Pony Island játékipari reflexióit, azok a DLC Quest koncepcióját is könnyen befogadják.

Gyors tények

  • A játék a mikrotranzakciók és letölthető tartalmak szatírája.
  • Alapvető funkciókat, mint a balra mozgást vagy a szünetet is in-game pénzért kell feloldani.
  • A PC-s és Mac-es verzió 2013-ban jelent meg.
  • Fejlesztője és kiadója is a független Going Loud Studios.
  • Tartalmazza a 'Live Freemium or Die' kiegészítő kampányt.
  • Grafikája és hangzásvilága a 16-bites konzolok korszakát idézi.

Miért érdemes játszani vele?

  • Szellemes, görbe tükröt tart a kapzsi fejlesztői és kiadói trendeknek.
  • Rövid, egy-két óra alatt végigjátszható, fókuszált mechanikájú program.
  • Folyamatosan új poénokat hoz be az egyre abszurdabb in-game bolti kínálattal.
  • Az alapjáték és a kampány kiegészítője egyaránt éles kritikát fogalmaz meg a játékiparral szemben.

Érdekességek

  • A játék eredetileg az Xbox Live Indie Games (XBLIG) platformon debütált 2011-ben, majd ezt követte a 2013-as kibővített PC-s és Mac-es verzió.
  • Az in-game megvásárolható 'Horse Armor' egyértelmű vizuális és narratív utalás a The Elder Scrolls IV: Oblivion hírhedt, sokat kritizált kiegészítőjére.
  • A szoftver fejlesztését Ben Kane egyedül végezte a Going Loud Studios neve alatt.
  • Bár a játék arról szól, hogy minden apróságért fizetni kell, ezek a vásárlások kizárólag a pályákon összegyűjtött érmékből történnek, így a vételáron túl nincs benne valódi mikrotranzakció.

Kiemelkedő tények

A PC-s kiadás a Valve korai Steam Greenlight programjának egyik sikeres indulója volt.
Az alapcsomag tartalmazza az eredeti kampányt, és annak 'Live Freemium or Die' alcímet viselő, a free-to-play modellt parodizáló folytatását is.

Gyakran Ismételt Kérdések

Egy szatirikus ügyességi játék, ahol a főhős képességeit, a játék zenéjét, vagy akár a balra haladást is a pályán gyűjtött érmékkel kell feloldani, parodizálva a kiadók kapzsiságát.
Az M4 (MeTa4) adatbázisában minden fontos technikai információt, fejlesztői adatot és rövid összefoglalót megtalálsz a szoftverről.
Nem, a program csak kifigurázza a DLC-modellt. Minden fizetős kapu a pályákon összegyűjthető virtuális játékpénzzel nyitható meg, a megvételen túl valódi pénzt nem igényel.
Az eredeti Xboxos debütálás után a bővített, 2013-as kiadás PC (Windows) és Mac rendszerekre vált elérhetővé.