Did You Hear That?
A Did You Hear That? egy olyan kalandjáték, amelyben a látás érzékelése helyett kizárólag a hallásra kell hagyatkozni. A Vimes Entertainment fejlesztésében készült alkotás során a játékosok elveszítik egyéb érzékeiket, miközben a hangok alapján tájékozódnak a térben. A PC-re megj...
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A Did You Hear That? egy olyan kalandjáték, amelyben a látás érzékelése helyett kizárólag a hallásra kell hagyatkozni. A Vimes Entertainment fejlesztésében készült alkotás során a játékosok elveszítik egyéb érzékeiket, miközben a hangok alapján tájékozódnak a térben. A PC-re megjelent program kifejezetten úgy lett kialakítva, hogy a látássérültek is teljes értékűen tudják játszani. Az indie cím az akció és a kaland elemeit ötvözi az audióalapú játékmenettel.
A Vimes Entertainment alkotása merész kísérlet a vizuális ingerek teljes elhagyására, ami teljesen új perspektívába helyezi a hangtervezés szerepét egy videójátékban. A kizárólag hallásra épülő játékmenet komoly kihívást jelent, és rákényszeríti a játékost a környezeti hangok aprólékos figyelésére. Az indie produkció formabontó módon nyúl a hozzáférhetőség kérdéséhez, miközben feszült hangulatot teremt. A megvalósítás pont attól működik, hogy nem engedi támaszkodni a megszokott vizuális eszközökre.
A Vimes Entertainment alkotása merész kísérlet a vizuális ingerek teljes elhagyására, ami teljesen új perspektívába helyezi a hangtervezés szerepét egy videójátékban. A kizárólag hallásra épülő játékmenet komoly kihívást jelent, és rákényszeríti a játékost a környezeti hangok aprólékos figyelésére. Az indie produkció formabontó módon nyúl a hozzáférhetőség kérdéséhez, miközben feszült hangulatot teremt. A megvalósítás pont attól működik, hogy nem engedi támaszkodni a megszokott vizuális eszközökre.
Kritika
A Vimes Entertainment alkotása merész kísérlet a vizuális ingerek teljes elhagyására, ami teljesen új perspektívába helyezi a hangtervezés szerepét egy videójátékban. A kizárólag hallásra épülő játékmenet komoly kihívást jelent, és rákényszeríti a játékost a környezeti hangok aprólékos figyelésére. Az indie produkció formabontó módon nyúl a hozzáférhetőség kérdéséhez, miközben feszült hangulatot teremt. A megvalósítás pont attól működik, hogy nem engedi támaszkodni a megszokott vizuális eszközökre.