Destination Ares
Egy rozoga kolonizáló űrhajó mesterséges intelligenciájaként ébredsz a mélyűrben, célod a Mars elérése. A Vörös Bolygó felé tartó utazás során folyamatosan küzdened kell a szűkös erőforrásokkal és a kétségbeesett legénység fizikai, illetve mentális problémáival. A sötét űrön kere...
Rozoga kolonizáló űrhajód mesterséges intelligenciájaként kell túlélned a Mars felé tartó utazást, miközben az asztronauták élete a tét.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Ebben a 2017-es indie alkotásban a megszokott emberi hősök helyett magát a hajót irányító rendszert, egy mesterséges intelligenciát testesíted meg. A játékmechanika középpontjában a különböző fedélzeti modulok és a korlátozott mennyiségű energia zsonglőrözése áll. A legénység tagjai egyéni szükségletekkel és tűréshatárral rendelkező emberek, akiket menedzselned kell a könyörtelen űrben. Az erőforrások elosztása során folyamatos etikai és logikai dilemmákkal szembesülsz, hiszen néha fel kell áldoznod bizonyos rendszereket a végső cél elérése érdekében. Pat Scott szimulációja a sci-fi toposzokat vegyíti a kíméletlen túlélőjátékok sajátosságaival, miközben végig a Vörös Bolygó felé navigálsz.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2017 (2017. 09. 22.)
- Fejlesztő
- Pat Scott
- Kiadó
- Pat Scott
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
A keményvonalas túlélőjátékok és a mikromenedzsmentet igénylő stratégiák kedvelőinek ajánlott. Ha szeretted az FTL: Faster Than Light vagy a RimWorld űrben játszódó kihívásait, ez a szimuláció is le fog kötni.
Gyors tények
- Megjelenés éve: 2017
- Fejlesztő és kiadó: Pat Scott
- Műfaj: Indie stratégia és szimuláció
- Játékos szerepe: A hajó mesterséges intelligenciája
- Célállomás: A Mars (Vörös Bolygó)
- Fő kihívás: Erőforrás-menedzsment
- Platform: PC
Miért érdemes játszani vele?
- Különleges nézőpont, ahol az MI szemszögéből irányítod a túlélőket.
- Komplex erőforrás-menedzsment, amely feszült taktikai döntéseket igényel.
- A legénység tagjainak egyedi kezelése és a morál fenntartása kritikus elem.
- Minimalista, nyomasztó sci-fi atmoszféra.
- Magas újrajátszhatósági faktor a véletlenszerű események miatt.
Érdekességek
- A játékot teljes egészében Pat Scott független fejlesztő készítette egyszemélyes projektként.
- A történet fókuszában nem az űrbéli harc, hanem a belső rendszerek fenntartása áll.
- A hajó szándékosan rozoga és alulfelszerelt, ami jelentősen növeli az alap nehézséget.
- Az alkotás a klasszikus szöveges kalandok és a modern menedzsment programok elemeit ötvözi.
Kiemelkedő tények
- A fejlesztés során a nyers túlélési mechanikák kerültek előtérbe a kidolgozott grafikával szemben.
- A játékos rendszerdöntései közvetlenül befolyásolják az asztronauták pszichológiai állapotát.
- A fő konfliktus a mélyűr ismeretlen veszélyeinek leküzdése a Vörös Bolygó felé haladva.