Ugrás a tartalomhoz
Delver poszter

Delver

Ereszkedj le a folyton változó, sötét börtönrendszerekbe, hogy felkutass egy ősi ereklyét, a Yithidian gömböt. A klasszikus belső nézetes dungeon crawler hagyományokat követve, minden egyes nekifutás egyedi kihívásokat és procedurálisan generált folyosókat tartogat. A harcok sorá...

Pixelgrafikás belső nézetes roguelike kaland, amely a klasszikus labirintus-felfedezős játékok mechanikáit hozza el modern köntösben.

2018 44 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Chad Cuddigan és Joshua Skelton fejlesztése egyértelmű tisztelgés a kilencvenes évek korai térhatású szerepjátékai, például az Ultima Underworld előtt. A roguelike műfaj szabályainak megfelelően a halál végleges, a felszerelések elvesznek, a pályák pedig minden újraindításkor máshogy épülnek fel. A játékos mozgása és a harcrendszer folyamatos, gyors tempót diktál, amely reflexeket és taktikai helyezkedést egyaránt igényel. A vizuális megjelenítés erősen épít a letisztult, alacsony felbontású textúrákra és a kétdimenziós sprite-okra, amelyek egy háromdimenziós térben kapnak helyet. Az erőforrás-menedzsment kritikus szerepet játszik a túlélésben: az életerő-italok, a különböző statisztikákat növelő gyűrűk és a fegyverek kopása mind befolyásolják az előrejutás esélyeit. A végső cél, a Yithidian gömb megtalálása után a játéktér szerkezete és az ellenfelek viselkedése is megváltozik, egy intenzív menekülési fázissá alakítva az addigi lassabb felfedezést.

Kritika

A Priority Interrupt csapata remek érzékkel ötvözte a kilencvenes évek belső nézetes szerepjátékainak pixel-art stílusát a modern roguelike mechanikákkal. A harcrendszer egyszerűsége ellenére a véletlenszerűen generált szintek fenntartják a feszültséget. Ugyanakkor a történetvezetés teljesen háttérbe szorul a tiszta, mechanikus labirintus-felfedezés javára, ami a narratívára éhes játékosoknak hiányérzetet okozhat.

Röviden

Megjelenés
2018 (2018. 02. 01.)
Fejlesztő
Chad Cuddigan, Joshua Skelton
Kiadó
Priority Interrupt

Platformok

PC Mac Linux

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten a retro stílusú, gyors tempójú dungeon crawler és roguelike játékok kedvelőinek készült. Akik szerették a Barony, a Ziggurat vagy a klasszikus Ultima Underworld mechanikáit, azok ebben a címben is megtalálják a számításukat.

Gyors tények

  • Fejlesztő: Chad Cuddigan és Joshua Skelton
  • Kiadó: Priority Interrupt
  • Megjelenés éve: 2018
  • Műfaj: Akció, roguelike, dungeon crawler
  • Grafikai stílus: 2D sprite-ok 3D környezetben
  • Kameraállás: Belső nézet (FPS)

Miért érdemes játszani vele?

  • A kilencvenes évek klasszikus börtönfelfedezős játékainak nosztalgikus hangulata
  • Procedurálisan generált, minden alkalommal egyedi pályák és tárgyeloszlás
  • Gyors, valós idejű, ügyességet igénylő harcrendszer
  • A megszerzett ereklyével való intenzív menekülési fázis a játék végén

Érdekességek

  • A játék fejlesztése éveken át zajlott korai hozzáféréses (Early Access) formában, mielőtt a végleges, 2018-as verzió megjelent volna.
  • A grafikai motor egyedi, Java alapú keretrendszerre épül.
  • A Delver támogatja a moddingot, lehetővé téve a közösség számára, hogy saját pályákat, tárgyakat és fegyvereket készítsenek a játékhoz.
  • A játékmenetben a halál végleges (permadeath), de az összegyűjtött arany egy része elraktározható a következő nekifutások megkönnyítésére.

Kiemelkedő tények

Megjelent PC-re, macOS-re és Linuxra is.
Teljes mértékben egyjátékos (single-player) fókuszú élményt kínál, kooperatív mód nélkül.
A vizuális dizájn a voxel-szerű, rácsos terek és a lapos (billboard) sprite-ok keveréke.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék PC-re, macOS-re és Linuxra érhető el. Az M4 adatbázisában további hasonló indie játékok technikai adatait is megtalálod.
Nem, a Delver egy kizárólag egyjátékos (single-player) élményre tervezett roguelike kaland.
A játékos feladata leereszkedni a procedurálisan generált útvesztők legmélyére, megszerezni a Yithidian gömböt, majd élve kijutni vele a felszínre.
Egy belső nézetes akció-szerepjátékról van szó, ahol valós idejű harc, fegyvergyűjtés és a karakter fejlesztése vár a játékosra, permadeath (végleges halál) mechanikával kiegészítve.