Delver
Ereszkedj le a folyton változó, sötét börtönrendszerekbe, hogy felkutass egy ősi ereklyét, a Yithidian gömböt. A klasszikus belső nézetes dungeon crawler hagyományokat követve, minden egyes nekifutás egyedi kihívásokat és procedurálisan generált folyosókat tartogat. A harcok sorá...
Pixelgrafikás belső nézetes roguelike kaland, amely a klasszikus labirintus-felfedezős játékok mechanikáit hozza el modern köntösben.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Chad Cuddigan és Joshua Skelton fejlesztése egyértelmű tisztelgés a kilencvenes évek korai térhatású szerepjátékai, például az Ultima Underworld előtt. A roguelike műfaj szabályainak megfelelően a halál végleges, a felszerelések elvesznek, a pályák pedig minden újraindításkor máshogy épülnek fel. A játékos mozgása és a harcrendszer folyamatos, gyors tempót diktál, amely reflexeket és taktikai helyezkedést egyaránt igényel. A vizuális megjelenítés erősen épít a letisztult, alacsony felbontású textúrákra és a kétdimenziós sprite-okra, amelyek egy háromdimenziós térben kapnak helyet. Az erőforrás-menedzsment kritikus szerepet játszik a túlélésben: az életerő-italok, a különböző statisztikákat növelő gyűrűk és a fegyverek kopása mind befolyásolják az előrejutás esélyeit. A végső cél, a Yithidian gömb megtalálása után a játéktér szerkezete és az ellenfelek viselkedése is megváltozik, egy intenzív menekülési fázissá alakítva az addigi lassabb felfedezést.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2018 (2018. 02. 01.)
- Fejlesztő
- Chad Cuddigan, Joshua Skelton
- Kiadó
- Priority Interrupt
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Kifejezetten a retro stílusú, gyors tempójú dungeon crawler és roguelike játékok kedvelőinek készült. Akik szerették a Barony, a Ziggurat vagy a klasszikus Ultima Underworld mechanikáit, azok ebben a címben is megtalálják a számításukat.
Gyors tények
- Fejlesztő: Chad Cuddigan és Joshua Skelton
- Kiadó: Priority Interrupt
- Megjelenés éve: 2018
- Műfaj: Akció, roguelike, dungeon crawler
- Grafikai stílus: 2D sprite-ok 3D környezetben
- Kameraállás: Belső nézet (FPS)
Miért érdemes játszani vele?
- A kilencvenes évek klasszikus börtönfelfedezős játékainak nosztalgikus hangulata
- Procedurálisan generált, minden alkalommal egyedi pályák és tárgyeloszlás
- Gyors, valós idejű, ügyességet igénylő harcrendszer
- A megszerzett ereklyével való intenzív menekülési fázis a játék végén
Érdekességek
- A játék fejlesztése éveken át zajlott korai hozzáféréses (Early Access) formában, mielőtt a végleges, 2018-as verzió megjelent volna.
- A grafikai motor egyedi, Java alapú keretrendszerre épül.
- A Delver támogatja a moddingot, lehetővé téve a közösség számára, hogy saját pályákat, tárgyakat és fegyvereket készítsenek a játékhoz.
- A játékmenetben a halál végleges (permadeath), de az összegyűjtött arany egy része elraktározható a következő nekifutások megkönnyítésére.
Kiemelkedő tények
- Megjelent PC-re, macOS-re és Linuxra is.
- Teljes mértékben egyjátékos (single-player) fókuszú élményt kínál, kooperatív mód nélkül.
- A vizuális dizájn a voxel-szerű, rácsos terek és a lapos (billboard) sprite-ok keveréke.