Ugrás a tartalomhoz
Deep Race: Space poszter

Deep Race: Space

A Raciebug által fejlesztett Deep Race: Space egy olyan futurisztikus versenyjáték, amelyben a játékosok pilótaként szállnak szembe három mesterséges intelligencia által irányított ellenféllel a világűrben. A megmérettetések tizennégy különböző űrbéli versenypályán és két szabado...

Száguldj a csillagok között és küzdj meg a három nehézségi szinten támadó mesterséges intelligenciával ebben a pörgős űrversenyben!

2019 40 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Ebben a 2019-es megjelenésű, PC-re kiadott független projektben a fejlesztők a klasszikus, jövőbeli versenyeket idéző játékmenetet próbálták modernizálni az Unreal Engine segítségével. A felhasználóknak nem csupán a száguldásra kell figyelniük, hanem a járművek eltérő kezelhetőségére és végsebességére is. A játék két dedikált szabad játékmódot is kínál, amelyek kifejezetten a manőverezés és a légfékek használatának elsajátítására szolgálnak. A mesterséges intelligencia három fokozatban – Poor, Medium és Hard – állítható, így a kezdő pilóták és a tapasztaltabb versenyzők is megtalálhatják a számukra megfelelő ellenállást. Bár a játék vizuálisan és felépítésében egyszerűbb elemekből építkezik, a fizikai kihívások és a checkpoint-rendszer precíz vezetést követelnek meg. A Tero Lunkka és a Raciebug közös kiadásában megjelent szoftver ideális választás lehet a gyors, tét nélküli száguldást kedvelőknek.

Kritika

A Raciebug indie projektje az Unreal Engine alapjaira épül, de a grafikai megvalósítás és a pályadizájn erősen emlékeztet az előre megvásárolt sablonokból építkező, úgynevezett asset flip játékokra. Bár a fizikai motor a légfékekkel és az 500 km/h feletti tempóval stabil alapot biztosít a száguldáshoz, a mindössze három ellenfélre korlátozott mesterséges intelligencia és a tizennégy pálya vizuális egyhangúsága gyorsan monotonná teszi a játékmenetet. A Tero Lunkka és a Raciebug kiadásában megjelent szoftver nélkülözi a műfaj nagyjaihoz mérhető egyedi stílust vagy mélységet.

Röviden

Megjelenés
2019 (2019. 04. 29.)
Fejlesztő
Raciebug
Kiadó
Tero Lunkka, Raciebug

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

A játék kifejezetten az arcade típusú, sci-fi témájú versenyek rajongóinak készült, akik szeretik a gyors lefolyású futamokat. Kiváló választás lehet azoknak, akik kedvelik a klasszikus F-Zero vagy Wipeout sorozatok hangulatát, de egy egyszerűbb, független megközelítésre vágynak. A könnyen tanulható, de nehezen elsajátítható irányítás miatt a retro stílusú versenyjátékok kedvelőinek is ajánlott.

Gyors tények

  • Fejlesztő: Raciebug
  • Kiadó: Tero Lunkka és Raciebug
  • Megjelenés éve: 2019
  • Platform: PC (Microsoft Windows)
  • Játékmotor: Unreal Engine
  • Pályák száma: 14 versenypálya és 2 gyakorlópálya
  • Maximális sebesség: akár 700 km/h felett turbóval

Miért érdemes játszani vele?

  • Azonnali, bonyolult bevezetés nélküli pörgős játékmenet
  • Futurisztikus űrbéli atmoszféra és látványvilág
  • Kihívást jelentő fizika a légfékek és a turbó kombinációjával
  • Három különböző nehézségi szinten tesztelhető mesterséges intelligencia
  • Checkpoint-rendszer, amely bünteti a hibákat, de azonnal visszahelyez a pályára

Érdekességek

  • A játékot az Unreal Engine motor segítségével hozták létre, ami stabil alapot nyújt a nagy sebességű fizikai szimulációhoz.
  • A kiadóként is közreműködő Tero Lunkka a Steamen számos alacsony költségvetésű, rétegterméknek számító indie játék megjelentetéséről ismert.
  • A normál sebesség 500 km/h körüli, de a zöld színű gyorsítómezők és a turbó gomb együttes használatával a 700 km/h feletti tempó is elérhető.
  • A két szabad játékmód (freerun) kifejezetten a versenypályák megismerését és a légfékek tesztelését szolgálja ellenfelek jelenléte nélkül.

Kiemelkedő tények

A játék kizárólag egyjátékos (single-player) módot tartalmaz, internetes többjátékos opció nélkül.
Három mesterséges intelligencia által vezérelt ellenfél ellen kell küzdeni minden egyes futamon.
A játékosok az irányítás során légfékeket használhatnak a szűk kanyarok sikeres bevételéhez.
A pályáról való kirepülés nem jelenti a verseny végét, hanem visszakerülünk az utolsó mentési pontra.

Gyakran Ismételt Kérdések

A tartalom kizárólag legális forrásból nézhető meg: streaming-szolgáltatóknál (pl. Netflix, HBO Max, Disney+), moziban vagy digitális videótékában. A MeTa4 adatlap-oldal, lejátszást nem kínál — az aktuális legális elérhetőséget az adatlap „Hol nézhető?” blokkja mutatja.
A játékosok összesen 14 különböző űrbéli versenypályán bizonyíthatják a rátermettségüket. Ezen kívül 2 szabadon bejárható terület áll rendelkezésre a gyakorláshoz, amelyekről az M4 összefoglalójában is olvashatsz.
Nem, a játék kizárólag egyjátékos módot támogat, ahol három mesterséges intelligencia által vezérelt ellenfél ellen versenyezhetünk. A különböző nehézségi szintek részleteit az M4 oldalán tekintheted át.
A játékosok a hagyományos irányítás mellett légfékeket is használhatnak a stabilitás megőrzéséhez. A sebesség maximalizálását és a manőverezési tippeket az M4 cikkében részletesen elemezzük.