Ugrás a tartalomhoz
Deadlight poszter

Deadlight

1986-os Seattle romjai között Randall Wayne, egy kanadai túlélő keresi feleségét és lányát, miután a civilizáció összeomlott és az utcákat az úgynevezett Árnyak – az élőhalottak – lepték el. A Tequila Works által fejlesztett oldalnézetes platform-akciójáték filmes kompozícióban á...

Seattle összeomlott utcáin egy apa keres valakit, akit talán már nem lehet megtalálni – sziluettekben elbeszélve.

2012 7.8 Metacritic 50 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A Tequila Works debütáló nagyprojektje merőben más nézőpontból közelít a zombie-témához, mint a műfaj mainstream képviselői: itt az élőholtak – a játék szóhasználatában Árnyak – nem elsősorban megölendő ellenfelek, hanem egy megváltozott világ alliterációi, amelyek elől menekülni, bújni és gondolkodni kell. Randall Wayne kanadai erdész és volt rendőr, aki egy kis túlélőcsoporttal érkezett Seattle-be, hogy megtalálja feleségét, Rachelt és lányát, Murryt. A városban talált naplóoldalak és töredékes képsorok rétegzik az elbeszélést: ami eleinte egyértelmű keresési akciónak látszik, az fokozatosan kérdőjelezi meg saját narratívájának megbízhatóságát. A játék 2.5D-s terének kezelése a mozgás hierarchiáját állítja középpontba – Randall mászkál, kapaszkodik, csúszik és ugrik, miközben a háttérben lüktető, fáradt Seattle látképe adja a vizuális ritmust. A Metacritic-en 78 pontos értékelést kapott alkotás PC-n és Xbox 360-on jelent meg, és rövid, de sűrű játékélményt kínál azoknak, akik a platformjáték és az atmoszférikus storytelling metszetét keresik.

Kritika

A Deadlight legnagyobb ereje a vizuális nyelvezete: a spanyol Tequila Works stúdió az 1986-os Seattle posztapokaliptikus sivatagát kvázi-szilhouett esztétikával festi meg, ahol az előtér sötét masszái élesen elválnak a háttér fakó, ködös városi panorámájától. Ez az art-design pillanatokra valóban kifejező, de a játékmenet nem mindig tartja a lépést: Randall mozgásának fizikája nehézkes, a precíz ugrások időzítése és a ritkán kielégítő harc néhol inkább frusztrál, mint feszültséget teremt. A narratíva ambiciózusan nyúl a szubjektív emlékezet és a megbízhatatlan elbeszélő eszközéhez, ám a rövid játékidő miatt a karakterek nem kapnak elég teret ahhoz, hogy a befejezés igazi súlyt kapjon.

Röviden

Megjelenés
2012 (2012. 10. 25.)
Fejlesztő
Tequila Works, S.L.
Kiadó
Xbox Game Studios
Értékelés (Metacritic-alapú)
7.8 / 10
ESRB besorolás
M
PEGI besorolás
PEGI 18

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

A Deadlight elsősorban azokat szólítja meg, akik az atmoszférát és a vizuális elbeszélést fontosabbnak tartják a harci rendszer mélységénél – hasonlóan ahhoz, ahogy a Limbo vagy az Inside is a hangulatra épít mechanika helyett. Azok számára is releváns, akik a zombie-műfajt emberi drámán keresztül, nem akciójátékként szeretik megközelíteni.

Gyors tények

  • Fejlesztő: Tequila Works (Madrid, Spanyolország)
  • Kiadó: Xbox Game Studios (Microsoft Studios)
  • Megjelenési év: 2012
  • Platform: PC, Xbox 360
  • Műfaj: 2.5D oldalnézetes platform-akció
  • Metacritic-pontszám: 78/100
  • Helyszín: 1986-os posztapokaliptikus Seattle
  • Főhős: Randall Wayne, kanadai túlélő

Miért érdemes játszani vele?

  • A szilhouett-alapú vizuális stílus egyedi hangulatot teremt, amely megkülönbözteti a zsáner többi képviselőjétől
  • Az 1986-os Seattle-t hiteles kordokumentumok (rádióadások, plakátok, graffitik) idézik meg a pályákon
  • A platformjáték és a narratív rétegzés kombinációja ritkán látható indie produkciókban
  • Randall Wayne naplóbejegyzései és belső monológjai irodalmibb igényű történetmesélést ígérnek
  • Rövid játékideje miatt egyszeri ülésben is teljesíthető, sűrített élményt adva
  • A Tequila Works stúdió debütáló játékaként megmutatja, hogy a spanyol indie fejlesztők milyen vizuális ambícióval indultak

Érdekességek

  • A Tequila Works a Deadlight-tal debütált mint önálló stúdió; a csapatot részben a Blizzard és az Ignite Games volt fejlesztői alapították Madridban.
  • A játék 2016-ban felújított kiadásban is megjelent Deadlight: Director's Cut címen, amely PC-re hozta a jobb felbontást és kiegészítő tartalmat.
  • Az 1986-os időpont nem véletlenszerű: a hidegháboros klíma, a rongyos városi infrastruktúra és a kor esztétikája szándékosan adja a játék vizuális keretét.
  • A zombie-elnevezés helyett a játék következetesen az 'Árnyak' (Shadows) kifejezést használja, ezzel is elkülönítve saját mitológiáját a zsáner klisés elemeitől.

Kiemelkedő tények

A Deadlight a Tequila Works stúdió első kereskedelmi játéka volt, amellyel a spanyol indie fejlesztő iparági figyelmet szerzett.
A játék Metacritic-en 78/100 pontot kapott PC-n, ami kedvező fogadtatást jelzett egy debütáló stúdió esetén.
A Director's Cut kiadás 2016-ban jelent meg, kibővített tartalommal és technikai fejlesztésekkel.
A szilhouett-alapú 2.5D vizuális megközelítés az indie platformerek közt ritkának számított 2012-ben.

Gyakran Ismételt Kérdések

A Deadlight főhőse Randall Wayne, aki a zombie-apokalipszis pusztította 1986-os Seattle utcáin keresi feleségét és lányát. A játék oldalnézetes platform-akció, ahol a menekülés és a kapaszkodás fontosabb, mint a harc.
A játékot a madridi székhelyű spanyol Tequila Works stúdió fejlesztette, ez volt a csapat bemutatkozó kereskedelmi produkciója. Kiadója az Xbox Game Studios (akkori nevén Microsoft Studios) volt.
A Deadlight PC-n és Xbox 360-on jelent meg. 2016-ban Director's Cut kiadásban is elérhető lett, amely PC-re hozott technikai fejlesztéseket és kiegészítő tartalmat.
Vizuális stílusában és platformjáték-megközelítésében leginkább a Limbo és az Inside mellé helyezhető: mindhárom az atmoszférát és a hangulatot helyezi a játékmechanikai mélység elé. Posztapokaliptikus témájában a This War of Mine narratív súlyát idézi.
A Deadlight rövid játékidővel rendelkezik – egy átlagos tempójú végigjátszás néhány óra alatt teljesíthető, így egyetlen alkalommal is átélhető az egész történet.
A játék Metacritic-en 78/100 pontot szerzett PC-n, ami pozitív fogadtatást jelez. A kritikusok elsősorban a vizuális stílust és a hangulatot emelték ki, míg a mozgásrendszer és a játékidő rövidsége vegyes véleményeket kapott.