Deadlight
1986-os Seattle romjai között Randall Wayne, egy kanadai túlélő keresi feleségét és lányát, miután a civilizáció összeomlott és az utcákat az úgynevezett Árnyak – az élőhalottak – lepték el. A Tequila Works által fejlesztett oldalnézetes platform-akciójáték filmes kompozícióban á...
Seattle összeomlott utcáin egy apa keres valakit, akit talán már nem lehet megtalálni – sziluettekben elbeszélve.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A Tequila Works debütáló nagyprojektje merőben más nézőpontból közelít a zombie-témához, mint a műfaj mainstream képviselői: itt az élőholtak – a játék szóhasználatában Árnyak – nem elsősorban megölendő ellenfelek, hanem egy megváltozott világ alliterációi, amelyek elől menekülni, bújni és gondolkodni kell. Randall Wayne kanadai erdész és volt rendőr, aki egy kis túlélőcsoporttal érkezett Seattle-be, hogy megtalálja feleségét, Rachelt és lányát, Murryt. A városban talált naplóoldalak és töredékes képsorok rétegzik az elbeszélést: ami eleinte egyértelmű keresési akciónak látszik, az fokozatosan kérdőjelezi meg saját narratívájának megbízhatóságát. A játék 2.5D-s terének kezelése a mozgás hierarchiáját állítja középpontba – Randall mászkál, kapaszkodik, csúszik és ugrik, miközben a háttérben lüktető, fáradt Seattle látképe adja a vizuális ritmust. A Metacritic-en 78 pontos értékelést kapott alkotás PC-n és Xbox 360-on jelent meg, és rövid, de sűrű játékélményt kínál azoknak, akik a platformjáték és az atmoszférikus storytelling metszetét keresik.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2012 (2012. 10. 25.)
- Fejlesztő
- Tequila Works, S.L.
- Kiadó
- Xbox Game Studios
- Értékelés (Metacritic-alapú)
- 7.8 / 10
- ESRB besorolás
- M
- PEGI besorolás
- PEGI 18
Platformok
Kinek ajánljuk?
A Deadlight elsősorban azokat szólítja meg, akik az atmoszférát és a vizuális elbeszélést fontosabbnak tartják a harci rendszer mélységénél – hasonlóan ahhoz, ahogy a Limbo vagy az Inside is a hangulatra épít mechanika helyett. Azok számára is releváns, akik a zombie-műfajt emberi drámán keresztül, nem akciójátékként szeretik megközelíteni.
Gyors tények
- Fejlesztő: Tequila Works (Madrid, Spanyolország)
- Kiadó: Xbox Game Studios (Microsoft Studios)
- Megjelenési év: 2012
- Platform: PC, Xbox 360
- Műfaj: 2.5D oldalnézetes platform-akció
- Metacritic-pontszám: 78/100
- Helyszín: 1986-os posztapokaliptikus Seattle
- Főhős: Randall Wayne, kanadai túlélő
Miért érdemes játszani vele?
- A szilhouett-alapú vizuális stílus egyedi hangulatot teremt, amely megkülönbözteti a zsáner többi képviselőjétől
- Az 1986-os Seattle-t hiteles kordokumentumok (rádióadások, plakátok, graffitik) idézik meg a pályákon
- A platformjáték és a narratív rétegzés kombinációja ritkán látható indie produkciókban
- Randall Wayne naplóbejegyzései és belső monológjai irodalmibb igényű történetmesélést ígérnek
- Rövid játékideje miatt egyszeri ülésben is teljesíthető, sűrített élményt adva
- A Tequila Works stúdió debütáló játékaként megmutatja, hogy a spanyol indie fejlesztők milyen vizuális ambícióval indultak
Érdekességek
- A Tequila Works a Deadlight-tal debütált mint önálló stúdió; a csapatot részben a Blizzard és az Ignite Games volt fejlesztői alapították Madridban.
- A játék 2016-ban felújított kiadásban is megjelent Deadlight: Director's Cut címen, amely PC-re hozta a jobb felbontást és kiegészítő tartalmat.
- Az 1986-os időpont nem véletlenszerű: a hidegháboros klíma, a rongyos városi infrastruktúra és a kor esztétikája szándékosan adja a játék vizuális keretét.
- A zombie-elnevezés helyett a játék következetesen az 'Árnyak' (Shadows) kifejezést használja, ezzel is elkülönítve saját mitológiáját a zsáner klisés elemeitől.
Kiemelkedő tények
- A Deadlight a Tequila Works stúdió első kereskedelmi játéka volt, amellyel a spanyol indie fejlesztő iparági figyelmet szerzett.
- A játék Metacritic-en 78/100 pontot kapott PC-n, ami kedvező fogadtatást jelzett egy debütáló stúdió esetén.
- A Director's Cut kiadás 2016-ban jelent meg, kibővített tartalommal és technikai fejlesztésekkel.
- A szilhouett-alapú 2.5D vizuális megközelítés az indie platformerek közt ritkának számított 2012-ben.