Ugrás a tartalomhoz
Dead Space™ 2 poszter

Dead Space 2

Három évvel az USG Ishimura bányászhajón lezajlott borzalmak után Isaac Clarke rendszergazda a Szaturnusz körül keringő Sprawl űrállomáson tér magához. Emlékezetkieséssel és halott barátnője, Nicole rémisztő látomásaival küzdve egy újabb Necromorph-fertőzés közepén találja magát....

Isaac Clarke a Szaturnusz körüli űrállomáson nemcsak a torz mutánsokkal, hanem a Marker okozta demenciával is kénytelen felvenni a harcot a túlélésért.

2011 8.7 Metacritic 68 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A játék mechanikai oldalról közelíti meg a horror fogalmát, a hangsúlyt az erőforrás-menedzsmentre és a taktikus csonkolásra helyezve. Az ellenfelek anatómiai felépítése megköveteli a folyamatos fegyverváltást és a precíz célzást a kritikus végtagokra. Az atmoszférát a hangdesign építi fel igazán: a fémlemezek nyikorgása, az űr vákuumának tompa morajlása és a szellőzőkben mozgó lények zöreje állandó feszültséget generál. A fejlesztőcsapat a környezeti elbeszélést eszközként használva, elszórt audio-logokon és vérrel írt falrajzokon keresztül mutatja be a Sprawl társadalmának gyors összeomlását. A zéró gravitációs részek pedig nemcsak a vizualitást dobják fel, de térbeli fejtörőket is integrálnak a cselekménybe, komplexebbé téve az egyes szektorok közötti navigációt. Mivel Isaac immár nem néma főszereplő, aktív kommunikációja sebezhetőbbé teszi a karaktert a Marker által kiváltott pszichózissal szemben.

Kritika

A Visceral Games okosan fejlesztette tovább az első rész klausztrofób horrorját, hangsúlyosabbá téve Isaac pszichológiai leépülését, amit a sötét, indusztriális pályadizájn vizuálisan is alátámaszt. Az új, teljes 360 fokos mozgást biztosító zéró gravitációs szegmensek megtörik a hagyományos folyosói harcok monotonitását, friss dinamikát adva az összecsapásoknak. A továbbfejlesztett telekinézis és a Javelinhez hasonló célzott fegyverek tudatosabb harcmodort követelnek meg a felgyorsult Necromorph-hullámokkal szemben.

Röviden

Megjelenés
2011 (2011. 01. 25.)
Fejlesztő
Visceral Games
Kiadó
Electronic Arts
Értékelés (Metacritic-alapú)
8.7 / 10
ESRB besorolás
M
PEGI besorolás
PEGI 18

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten azoknak a felnőtt felhasználóknak ajánlott, akik kedvelik az űrben játszódó, túlélő horror és az akció sötét keverékét. Azok is értékelni fogják, akik szerették a System Shock 2, a Resident Evil 4 vagy az Alien: Isolation atmoszféráját, és egy nyomasztó, taktikus harcrendszerre vágynak.

Gyors tények

  • Megjelenés éve: 2011
  • Fejlesztő: Visceral Games
  • Kiadó: Electronic Arts
  • Metacritic pontszám: 87/100
  • Műfaj: Túlélő horror, Akció-kaland
  • Platform: PC
  • Főszereplő: Isaac Clarke, rendszergazda

Miért érdemes játszani vele?

  • Továbbfejlesztett harcrendszer a végtagok precíz csonkolásával és az új aknatelepítő fegyverekkel.
  • Valódi 360 fokos mozgás a zéró gravitációs környezetben a ruha beépített hajtóműveivel.
  • Fojtogató hangulat és mesteri hangkeverés, amely a vákuumban történő harcokat is élethűen szimulálja.
  • Komplex pszichológiai narratíva, amely bemutatja Isaac elméjének leépülését és vizuális hallucinációit.
  • Változatos, indusztriális és polgári helyszínek a masszív Sprawl űrállomás különböző szektoraiban.

Érdekességek

  • Isaac Clarke az első résszel ellentétben a Dead Space 2-ben már kapott szinkronhangot, Gunner Wright színész személyében.
  • A játékban szereplő Sprawl űrállomás a Szaturnusz legnagyobb holdjára, a Titánra épült.
  • A fegyverek jelentős része, mint például a népszerű Plasma Cutter, az univerzum szerint módosított ipari bányászati eszköz.
  • A fejlesztők a Necromorphok anatómiájának tervezésekor súlyos autóbalesetek túlélőinek sérüléseit is vizsgálták referenciaként.

Kiemelkedő tények

A zéró gravitációs irányítást teljesen újraírták az első epizódhoz képest, így már a tér bármely irányába lehet haladni a falak közötti ugrálás helyett.
Bekerült a harcrendszerbe a burkolat-átszakítás mechanikája, amivel az ellenfeleket ki lehet szippantani a nyílt űrbe egy-egy jól célzott lövéssel az ablakokra.
A Marker ereklye hatásai miatt a motor valós időben generál vizuális és hangalapú hallucinációkat a főszereplő számára a játékmenet során.

Gyakran Ismételt Kérdések

A történet főszereplője ismét Isaac Clarke, aki a korábbi események túlélőjeként próbál kiutat találni az újabb mutáns-fertőzésből.
A játék helyszíne a Sprawl, egy hatalmas kiterjedésű, sűrűn lakott bányászati űrállomás, amely a Szaturnusz körül kering.
A történet közvetlenül az előző epizód eseményeire épít, de a bevezető szakasz összefoglalja az előzményeket. A teljes kontextusért érdemes az M4 platformján az első rész történetét is megismerni.
A Plasma Cutter mellett olyan új fegyverek is megjelentek, mint a falhoz szegező Javelin, vagy az aknatelepítő Detonator, miközben a telekinézis is erősödött.
Az új űrruha apró fúvókáival Isaac már teljes, 360 fokos mozgásra képes a zéró gravitációs zónákban, szabadon lebegve az akadályok között.