Ugrás a tartalomhoz
Dead Cells poszter

Dead Cells

Egy alaktalan sejtcsomóként ébredsz egy börtön mélyén, ahonnan át kell verekedned magad egy rejtélyes, folyton alakot váltó sziget helyszínein. Utad során fertőzött katonákkal, mutálódott szörnyetegekkel és gigantikus őrzőkkel kerülsz szembe a Toxikus Csatornáktól kezdve egészen...

Homokóraként pereg az életed ebben a kíméletlen, 2D souls-lite harcrendszerre épülő, procedurálisan generált útvesztőben.

2018 8.9 Metacritic 43 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A szoftver játékmenete teljes mértékben a próbálkozások ciklikusságára épül, ahol a fejlődés nem egy lineáris történet, hanem a játékos saját technikai ügyesedése. A pályák elrendezése a fejlesztők által megalkotott 'Rogue-Vania' koncepció alapján minden alkalommal más, mégis megtartják a műfajra jellemző, megnyitható képességekhez kötött útvonalakat. A harcrendszer a souls-like kategóriából merít ihletet, de mindezt egy rendkívül gyors, kétdimenziós térbe ülteti át, ahol a mozgás folyamatossága elengedhetetlen. Ahogy a felhasználó egyre mélyebbre jut a sziget különböző bioszféráiban, tervrajzokat gyűjt be, amelyekből a legyőzött ellenfelek után kapott cellák beváltásával új eszközöket nyithat meg. A fegyverek közötti szinergiák felismerése – például a jég alapú varázslatok és a fagyott célpontokat sebző kardok kombinálása – sokszor a túlélés egyetlen eszköze az elit szörnyek ellen.

Kritika

A Motion Twin alkotásának legnagyobb mechanikai fegyverténye a hajszálpontos, rendkívül reszponzív irányítás és a közelharci eszközök változatossága. Bár a roguelite struktúra miatt a folytonos újrakezdés frusztráló lehet a műfajjal ismerkedőknek, az agressziót jutalmazó harcrendszer és az egyedi, neonfényekkel feldobott pixel art grafika gyorsan behúzza a játékost. Az ellenfelek sebzése drasztikusan bünteti a türelmetlenséget, így a pajzsos hárítás és a gurulásos kitérés elsajátítása marad az egyetlen út a továbbjutáshoz.

Röviden

Megjelenés
2018 (2018. 08. 06.)
Fejlesztő
Motion Twin
Kiadó
Motion Twin
Értékelés (Metacritic-alapú)
8.9 / 10
ESRB besorolás
T
PEGI besorolás
PEGI 16

Műfajok

Platformok

PC Mac Linux

Kinek ajánljuk?

Elsősorban azoknak a játékosoknak szól, akik szeretik a magas nehézségi szintet és nem bánják, ha az előrejutásért tucatszor el kell bukniuk. Azok fogják a leginkább értékelni, akik kedvelték a Hades, a Hollow Knight vagy a The Binding of Isaac büntető, de igazságos kihívásait.

Gyors tények

  • Műfaj: Roguelite akció-platformer metroidvania elemekkel
  • Fejlesztő és kiadó: Motion Twin
  • Megjelenés éve: 2018
  • Metacritic pontszám: 89.0/100
  • Látvány: Dinamikusan megvilágított pixel art
  • Harcrendszer: 2D souls-lite, fókuszban az elkerülés
  • Pályadizájn: Procedurálisan generált, változó útvonalakkal

Miért érdemes játszani vele?

  • A fegyverek és varázslatok több százféle szinergiája egyedi játékstílust enged
  • A procedurális pályagenerálás miatt sosem harcolsz kétszer teljesen ugyanabban a szobában
  • A kétdimenziós mozgás és az akrobatika hihetetlenül gördülékeny és reszponzív
  • A permadeath rendszer garantálja a magas téteket és a folyamatos feszültséget
  • A zenei aláfestés pontosan reagál a gótikus, romos helyszínek egyedi atmoszférájára

Érdekességek

  • A fejlesztő Motion Twin munkatársai anarcho-szindikális modellben dolgoztak a készítés idején, azaz minden tagnak azonos szavazata és fizetése volt.
  • A projekt kezdeti stádiumában a koncepció egy zombis tower defense játékként indult, csak később alakult át platformerré.
  • A főszereplő karakternek nincs anatómiailag rendes feje, csupán egy lángoló sejtcsomó, amely birtokba vesz egy kivégzett fogolytestet.
  • A grafikai motort saját maguk írták, hogy kiszolgálja a speciális pixel art modellezési eljárásukat.

Kiemelkedő tények

Két műfaj, a roguelike és a metroidvania rendkívül sikeres összeolvasztása ('roguevania' kategória).
Független indie játékként is kiemelkedő kritikai sikert aratott a 89 pontos Metacritic értékeléssel.
A Castlevania franchise olyan nagy hatással volt a készítőkre, hogy később hivatalos kiegészítő formájában is találkoztak a két játék univerzumai.

Gyakran Ismételt Kérdések

A program egy gyors tempójú akciójáték, amelyben egy labirintusszerű börtönszigeten kell végigharcolnod magad. Ha a karaktered meghal, elveszíted a fegyvereidet, és teljesen elölről kell kezdened a folyamatosan újrarendeződő pályákat.
Kifejezetten azoknak, akik kedvelik az olyan kihívást jelentő szoftvereket, ahol a reflexek és a harci animációk kiismerése hozza el a győzelmet. A Hades vagy a Hollow Knight rajongóinak szinte biztosan tetszeni fog.
Nem, a rendszer a végleges halál (permadeath) mechanikájára épül, így halál után a startmezőre kerülsz. Az egyes szintek között azonban elköltheted az összegyűjtött pontjaidat (celláidat) fixen megmaradó képességekre.
Az akció-platformer PC, Mac és Linux rendszerekre is megjelent. További részletekért és tesztekért keresd az M4 gaming témájú tartalmait!