Ugrás a tartalomhoz
Daymare: 1998 poszter

Daymare: 1998

A Hexacore Biogenetics titkos Aegis laboratóriumában történt halálos incidenst követően a cég H.A.D.E.S. nevű különleges egységét vezénylik a helyszínre. A játékos három különböző karakter – az elit katona Liev, a pilóta Raven, valamint az egyszerű erdőkerülő Samuel – szemszögébő...

Idaho állam csendes kisvárosát vérszomjas mutánsok árasztják el, miután egy szigorúan őrzött kutatólaborban kiszabadul a Hexacore cég titkos vírusa.

2019 6.2 Metacritic 41 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A fejlesztőcsapat eredetileg egy klasszikus horrorjáték nem hivatalos feldolgozásán dolgozott, amely végül saját szellemi termékké nőtte ki magát, megtartva a műfaj legfontosabb stílusjegyeit. A játékmenet gerincét a folyamatos erőforráshiány, a környezetbe ágyazott logikai feladványok és a taktikus harc adja, amely kontrasztban áll a modern, akciódúsabb felépítésű címekkel. A narratíva mellőzi a lineáris megközelítést, inkább három egymástól független személyiség perspektíváján keresztül mutatja be a fertőzés terjedését. A valós idejű leltárkezelés és a fegyverek egyedi újratöltési mechanikája szándékosan lassítja a tempót, nehezítve a gyors reakciót a hirtelen felbukkanó ellenfelekkel szemben. Ez a felépítés folyamatos nyomás alatt tartja az irányítót a legkisebb összecsapások során is.

Kritika

Az Invader Studios alkotása nyíltan a kilencvenes évek végi túlélőhorrorok mechanikáiból építkezik, a rögzített kameraállásokat vállmögötti nézetre cserélve. A nosztalgikus atmoszféra és a feszes lőszermenedzsment hitelesen idézi meg a zsáner klasszikusait, ugyanakkor a szinkronszínészi teljesítmény és a helyenként darabos harcrendszer ront a folyamatos feszültségépítésen. A sötét, klausztrofób pályatervezés viszont javít az összképen, egyértelműen a korai túlélőhorrorok mechanikáit kedvelő közönséget célozva a 62 pontos Metacritic átlag ellenére.

Röviden

Megjelenés
2019 (2019. 09. 17.)
Fejlesztő
Invader Studios
Kiadó
Invader Studios
Értékelés (Metacritic-alapú)
6.2 / 10
ESRB besorolás
M

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Elsősorban a régi vágású túlélőhorrorok kedvelőinek készült, akik hiányolják a szigorú lőszermenedzsmentet a modern címekből. Kifejezetten ajánlott a Resident Evil széria korai epizódjait és a Dead Space klasszikus részeit kedvelő játékosok számára.

Gyors tények

  • 1998-ban játszódó történet
  • Három különböző irányítható főszereplő
  • Vállmögötti kameranézet modern 3D környezetben
  • Invader Studios által fejlesztett indie projekt
  • Valós idejű, D.I.D. eszközt használó leltárrendszer
  • Lassú, taktikus lőszer-újratárazási mechanika

Miért érdemes játszani vele?

  • A 90-es évek zombis horrorjátékainak megidézett atmoszférája
  • Komplex, odafigyelést igénylő fegyverkezelés és tárazás
  • Több szemszögből bemutatott, részletes háttértörténet
  • Gondolkodtató, dokumentumokra épülő környezeti feladványok
  • Szűkös lőszermennyiségből fakadó taktikus harcok

Érdekességek

  • A projekt eredetileg Resident Evil 2 Reborn néven indult rajongói fejlesztésként.
  • Paul Haddad, Leon S. Kennedy 1998-as angol szinkronszínésze is hangját adta a játék egyik karakterének.
  • Satoshi Nakai japán dizájner, aki a Resident Evil Code: Veronica szörnyein dolgozott, részt vett a mutánsok tervezésében.
  • A Capcom a hivatalos remake bejelentése után meghívta az Invader Studios csapatát az oszakai központjába beszélgetni.

Kiemelkedő tények

62-es Metacritic pontszáma a kritikusok megosztottságát mutatja.
Az Invader Studios első önálló, teljes értékű kereskedelmi kiadása lett a projektből.
A játékon belüli menürendszer egy csuklóra szerelhető hordozható számítógépen jelenik meg.

Gyakran Ismételt Kérdések

A történet során három karaktert irányíthatunk: Lievet, a H.A.D.E.S. elit katonáját, Ravent, a különleges osztag pilótáját, valamint egy Samuel nevű helyi erdészt. Mindegyikük saját történetszállal rendelkezik.
A játék kifejezetten lassú, a túlélésre és a felfedezésre fókuszál. A lőszer rendkívül ritka, így sokszor érdemesebb elkerülni a harcot, mint ahogy azt az M4 filmstreaming platform horror klasszikusaiból készült adaptációknál is láthatjuk.
Igen, a klasszikus zsánerhez hűen számos környezeti és kódfejtős feladványt kell megoldani a továbbjutáshoz. Ezekhez gyakran a pályákon elszórt dokumentumokat kell alaposan áttanulmányozni.
A fejlesztőcsapat eredetileg egy Resident Evil 2 fan-remake-en dolgozott, amelynek leállítása után saját univerzumban, az eredeti stílusjegyeket és fejlesztőket bevonva hozták létre ezt a független projektet.