Ugrás a tartalomhoz
cyVeRpunk poszter

cyVeRpunk

Dolgozz a maffiának egy neonfényes, jövőbeli metropoliszban az EnricPewPew által fejlesztett VR lövöldözős játékban. A cyVeRpunk egy kötött pályás akció, amelyben a fegyveres összecsapások gyors tempója dominál a kibertérben. A virtuális valóságra optimalizált mechanika különlege...

Vegyél részt alvilági leszámolásokban egy futurisztikus, kötött pályás VR lövöldözős játékban, ahol a maffia osztja a feladatokat.

2022 37 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A VR technológia elterjedésével egyre több fejlesztő kísérletezik a klasszikus árkád műfajok modernizálásával. A cyVeRpunk a játéktermekből ismert kötött pályás, úgynevezett on-rail lövöldözős formulát ötvözi a virtuális valósággal. A játékos döntéshozatal helyett a puszta reflexekre és a pontos célzásra kell hagyatkozzon egy disztópikus, maffia uralta városban. Ahelyett, hogy a szabad mozgás miatt fellépő technikai akadályokkal, például a mozgó rosszullét jelenségével küzdenének, a készítők az automatikus haladási iránnyal küszöbölték ki a problémát. Ennek eredményeként a 2022-es játék egy fókuszált akció-orientált programot nyújt PC-s VR headseteken. A vizualitás erősen épít a megszokott cyberpunk stílusjegyekre, ahol futurisztikus fegyverekkel kell utat törni az ellenfelek között.

Kritika

Az EnricPewPew a hagyományos on-rail shooter mechanikákat emelte át a virtuális valóságba, ügyesen kikerülve a VR játékoknál gyakori mozgásszervi panaszokat. A cyVeRpunk vizuális világa hű a cyberpunk műfaj gyökereihez, bár a kötött pályás rendszer némileg korlátozza a futurisztikus város szabad felfedezését. Az akció intenzitása viszont kárpótol a linearitásért, célzottan a pörgős tűzharcokra építve a játékmenetet.

Röviden

Megjelenés
2022 (2022. 09. 01.)
Fejlesztő
EnricPewPew
Kiadó
EnricPewPew

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Azoknak a VR tulajdonosoknak készült, akik szeretik az egyszerű, de gyors reflexeket igénylő árkád lövöldözős játékokat. Különösen ajánlott azoknak, akik hajlamosak a VR-os mozgó rosszullétre, mivel a kötött pályás rendszer ezt kiküszöböli. Stílusában a klasszikus Time Crisis játéktermi formuláját ötvözi a Cyberpunk 2077 neonfényes hangulatával.

Gyors tények

  • Fejlesztő: EnricPewPew
  • Kiadás éve: 2022
  • Platform: PC
  • Műfaj: VR on-rail shooter
  • Téma: Cyberpunk, maffia
  • Kialakítás: Mozgásból eredő rosszullét (motion sickness) elleni védelem

Miért érdemes játszani vele?

  • Intenzív, gyors tempójú tűzharcok virtuális valóságban.
  • Rosszullétmentes (no motion sickness) kialakítás az érzékenyebb VR játékosoknak.
  • Klasszikus árkád on-rail shooter élmény modern köntösben.
  • Hangulatos, cyberpunk stílusú disztópikus városi környezet.

Érdekességek

  • A játékot az EnricPewPew egyszemélyes vagy kislétszámú független stúdióként jegyzi fejlesztőként és kiadóként egyaránt.
  • A játékmenet az úgynevezett on-rail kategóriába tartozik, ahol a karakter mozgása automatikus, a játékos csak a célzásért és a lövésért felel.
  • A fejlesztés során kiemelt szempont volt a VR-betegség (motion sickness) elkerülése, amit a kötött mozgásmechanika tesz lehetővé.

Kiemelkedő tények

Kizárólag virtuális valóság (VR) eszközökkel játszható PC-n.
A történet szerint a játékos egy jövőbeli maffia alkalmazottjaként tevékenykedik.
Megjelenés éve: 2022.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék kizárólag PC-n érhető el, és futtatásához kompatibilis virtuális valóság (VR) headset szükséges. Az M4 adatlapján ellenőrizheted az elérhető áruházak listáját, ahol beszerezhető.
Igen, ez egy dedikált VR játék, így hagyományos monitoron és egér-billentyűzet kombóval nem játszható.
Az on-rail shooter azt jelenti, hogy a karaktered mozgását a gép irányítja egy előre meghatározott útvonalon, a játékos feladata pedig kizárólag az útközben felbukkanó ellenfelek kiiktatása.
A fejlesztők kimondottan úgy tervezték a játékot, hogy kiküszöböljék a VR-ban gyakori mozgó rosszullétet (motion sickness), köszönhetően a fix mozgási sebességnek és a kötött haladási iránynak.