Ugrás a tartalomhoz
Cyber City 2157: The Visual Novel poszter

Cyber City 2157: The Visual Novel

2157-ben a rohamos technológiai fejlődés újraírta az emberi létezés szabályait. A történet főszereplője egy fiatal nő, aki egy rejtélyes technológiai konglomerátum alkalmazásában áll, és a mindennapi feladatai során súlyos morális dilemmákkal szembesül. A játékos a főhős mindenna...

Technológia és emberiség határai mosódnak el egy 22. századi vállalat neonfényes árnyékában.

2016 40 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A Cyber City 2157 fejlesztése során a készítők a fejlődő technológia és a vállalati befolyás társadalmi hatásaira fókuszáltak. A vizuális regény formátum lehetővé teszi, hogy a játékos lassan, a párbeszédeken keresztül fedezze fel a 2157-es év világépítésének részleteit. A főszereplő munkája során egyre inkább belelát a cég titkaiba, ami a személyes és a szakmai élete között okoz feszültséget. A szöveges döntéshelyzetek mindegyike más-más elágazást nyit meg a narratívában, ami többszöri újrajátszást is indokolttá tesz. A cselekményvezetés inkább a belső monológokra és a pszichológiai folyamatokra koncentrál az akciósorozatok helyett, így a tempó szándékosan kimért.

Kritika

A Harotobira fejlesztőcsapata a szövegközpontú történetmesélésre helyezte a hangsúlyt a vizuális effektek helyett, ami a zsáner sajátosságaiból is fakad. A párbeszédek rendszere kellő szabadságot ad az elágazó cselekményszálak kibontakozásához, bár az indie jelleg miatt az audiovizuális prezentáció meglehetősen minimalista. A sci-fi toposzokat jól integrálják a mindennapi munkavégzés monotonitásába, így a fókusz végig a belső vívódásokon és a technológiai fejlődés árnyoldalain marad.

Röviden

Megjelenés
2016 (2016. 05. 04.)
Fejlesztő
Harotobira
Kiadó
Sometimes You

Műfajok

Platformok

PC Mac Linux

Kinek ajánljuk?

Elsősorban a sci-fi témájú, lassabb folyású interaktív történetek kedvelőinek ajánlott. Azok fogják leginkább értékelni, akik szeretik a VA-11 Hall-A vagy a Steins;Gate stílusú, olvasás-orientált narratívákat.

Gyors tények

  • 2016-ban jelent meg a Sometimes You kiadásában.
  • Műfaját tekintve egy interaktív vizuális regény.
  • A Harotobira stúdió fejlesztette.
  • PC, Mac és Linux rendszereken is elérhető.
  • A játék központi témája a technológia és az emberi identitás kapcsolata.

Miért érdemes játszani vele?

  • Komplex, döntésalapú elágazások a cselekményben.
  • Minimalista, szövegközpontú sci-fi atmoszféra.
  • Többszöri újrajátszhatóság a különböző befejezések miatt.
  • Érdekes társadalomkritika a jövőbeli vállalati kultúráról.

Érdekességek

  • A játék a klasszikus japán vizuális regények stílusjegyeit ötvözi a nyugati sci-fi irodalom elemeivel.
  • A történet során a játékos több különböző érdekcsoport álláspontját is megismerheti.
  • Az indie költségvetés ellenére a cselekmény több jelentősen eltérő végkifejletet is kínál.
  • A 2157-es évszám tudatos választás a távoli, de a technológiai trendekből még eredeztethető jövő ábrázolására.

Kiemelkedő tények

A játék teljesen a szöveges interakciókra épül, mellőzve a gyors reflexeket igénylő elemeket.
A PC, Mac és Linux kompatibilitás széleskörű hozzáférést biztosított az indie közösség számára.
A projektet a Harotobira a narratív elágazások precíz tesztelésével készítette el.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék hivatalosan PC, Mac és Linux platformokra érhető el, a digitális áruházakon keresztül.
A fejlesztésért az indie Harotobira stúdió felelt, míg a kiadói feladatokat a Sometimes You látta el a 2016-os megjelenéskor.
A játék egy hagyományos vizuális regény (visual novel), így a játékmenet elsősorban a szövegek olvasására és a párbeszédek során történő döntéshozatalra épül, akciórészek nélkül.
Igen, a cselekmény a meghozott döntésektől függően több felé ágazhat, így a játék többféle befejezéssel rendelkezik, ami ösztönzi az újrajátszást.