Creeper World 4
A játékos egy parancsnokot alakít, aki az emberiség utolsó bázisait védi egy galaxisokat elnyelő, Creeper nevű lila massza ellen. A sorozat történetében először teljesen 3D-s környezetben kell kiépíteni az energiaellátó hálózatot és a fegyverrendszereket. Az ellenség folyamatosan...
Folyadékdinamikára épülő stratégiai kihívás, ahol a domborzat és egy mindent elborító lila áradat határozza meg a taktikát.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A játék fókuszában a harctéri logisztika és a közösség által bővíthető tartalom áll. A térképeken a legfőbb feladat egy stabil energia-összeköttetés fenntartása a központi bázis és a távolabbi nyersanyaglelőhelyek között. A harmadik dimenzió bevezetése lehetővé teszi a Creeper hullámzásának, valamint a völgyekben történő feltorlódásának pontosabb megfigyelését. A beépített pályaszerkesztő révén a közösség napi szinten oszt meg egyedi logikai feladványokat és egyedi szkriptekkel módosított szabályrendszereket. A procedurálisan generált küldetések és egyedi kampánytérképek garantálják a több száz órányi stratégiai tervezést.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2020 (2020. 12. 03.)
- Fejlesztő
- Knuckle Cracker
- Kiadó
- Knuckle Cracker
Műfajok
Platformok
Játékmódok
Kinek ajánljuk?
Az erőforrás-menedzsmentet és a logisztikai feladványokat előnyben részesítő stratégiai játékosoknak készült. Kifejezetten ajánlott a Factorio vagy a Mindustry rajongóinak, ahol a hatékony hálózatépítés és a védelem megtervezése a túlélés alapja.
Gyors tények
- Fejlesztő és kiadó: Knuckle Cracker
- Megjelenés éve: 2020
- A sorozat első teljesen 3D-s epizódja
- Valós idejű folyadékdinamikai szimuláció
- Beépített térképszerkesztő a közösségi tartalmakhoz
- Műfaj: Valós idejű stratégia (RTS) és toronyvédelem keveréke
Miért érdemes játszani vele?
- Folyadékalapú, fizikára épülő ellenségmechanika
- A magasság és a domborzat taktikai kihasználása
- Több ezer közösség által készített, letölthető pálya
- Komplex, de jól tanulható energiahálózat-építési rendszer
- Fejlett pályaszerkesztő beépített szkriptelési lehetőséggel
Érdekességek
- A játék ellensége, a Creeper a térképen valós idejű fizika-alapú folyadékként viselkedik, kitöltve a krátereket és lefolyva a hegyoldalakon.
- A fejlesztő Knuckle Cracker valójában egy egyszemélyes stúdió, amelyet Virgil Wall programozó hozott létre.
- A negyedik rész az első a franchise történetében, amely szakított az addigi felülnézetes, kétdimenziós grafikai megjelenítéssel.
- A játékhoz mellékelt Particle Fleet scriptnyelv lehetővé teszi a játékosok számára a Creeper fizikai tulajdonságainak módosítását.
Kiemelkedő tények
- A sorozat több mint tízéves történetének legsikeresebb és legkedveltebb darabja a PC-s platformokon.
- A komplex folyadékszimuláció ellenére a játék gépigénye alacsony, így régebbi hardvereken is zökkenőmentesen fut.
- Naponta frissülő generált térképeket kínál az egyedi napi kihívások menüponton keresztül.