Ugrás a tartalomhoz
Canabalt poszter

Canabalt

Egy névtelen, öltönyös menekülő figurát irányítunk, aki egy folyamatosan pusztuló, monokróm metropolisz háztetőin rohan a túlélésért. A háttérben óriási gépezetek zúzzák porrá a várost, miközben hősünk egyetlen gombnyomással próbálja átugrani a tátongó szakadékokat és kikerülni a...

Egyetlen jól időzített gombnyomáson múlik az életed, miközben egy folyamatosan összeomló, monokróm metropolisz háztetőin menekülsz az ismeretlen pusztítás elől.

2015 37 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Amikor a független játékfejlesztés a 2000-es évek végén új lendületet kapott, a procedurálisan generált futójátékok stílusa még teljesen kiaknázatlan volt. A koncepció lefektette az endless runner műfaj legfontosabb alapszabályait: a játékosnak semmilyen befolyása nincs a karakter sebességére, kizárólag az akadályok kikerüléséért és az ugrások időzítéséért felel. A 2015-ben, a Finji kiadásában megjelent frissített változat asztali platformokra (PC, Mac, Linux) optimalizálta ezt a könyörtelen, egyetlen hibát sem toleráló mechanikát. A játékosokra zúduló törmelékek, a hirtelen lezuhanó bombák és a másodpercről másodpercre gyorsuló tempó komoly reflexeket igényel. Ez a verzió már nemcsak a magányos rekordhajhászásról szól, hanem a helyi kétszemélyes móddal a kooperatív próbálkozásokra is épít. A háttérben zajló invázió vagy apokalipszis okait a szoftver sosem magyarázza meg, a fókusz végig a pillanatnyi túlélésen marad. A MeTa4 platform adatbázisában az indie játékok történelmének egyik fontos mérföldköveként szerepel.

Kritika

A Canabalt szikár, szürkeárnyalatos képi világa és letisztult irányítása tankönyvi példája az azonnal megérthető, mégis nehezen mesterire fejleszthető mechanikának. A Finji és a Kittehface Software által finomhangolt verzió vizuálisan hű marad az eredeti pixelart víziójához, miközben Danny Baranowsky lüktető, elektronikus zenéje pontosan diktálja a menekülés feszült tempóját. Bár a játékmenet a stílusból fakadóan hamar ismétlődővé válhat, a magas pontszámok hajszolása és a miliméterpontos ugrások a műfaj kedvelőit hosszú időre a képernyő elé szegezik.

Röviden

Megjelenés
2015 (2015. 04. 30.)
Fejlesztő
Finji, Kittehface Software
Kiadó
Finji

Műfajok

Platformok

PC Mac Linux

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten a precíziós ügyességi játékok, a speedrun stílus és a minimalista indie alkotások kedvelőinek készült. Ha szeretted a Super Meat Boy gyors újraindulásait, a Bit.Trip Runner ritmusra épülő rohanását vagy a mobilokon elterjedt Jetpack Joyride-ot, a Canabalt szikársága is a kedvenced lesz.

Gyors tények

  • Egygombos (one-button) irányítási mechanika
  • Procedurálisan generált, végtelenített pályaszakaszok
  • Helyi, kétszemélyes kooperatív játékmód asztali rendszereken
  • Monokróm, minimalista 2D pixel art dizájn
  • Pörgős, chiptune hatású elektronikus zenei aláfestés
  • Windows, Mac és Linux rendszereket támogató 2015-ös kiadás

Miért érdemes játszani vele?

  • Tökéletes reflex- és ritmusérzék-teszt a gyorsuló tempó miatt
  • Rövid, pörgős menetek, amelyek ideálisak egy gyors kikapcsolódáshoz
  • A 2015-ös kiadás helyi többjátékos módja közös kihívás elé állítja a barátokat
  • A letisztult, sallangmentes dizájn miatt a fókusz tisztán a játékmeneten marad

Érdekességek

  • A játékot eredetileg Adam Saltsman (Adam Atomic) készítette 2009-ben egy ötnapos független játékfejlesztő eseményre.
  • A Canabaltot az endless runner, vagyis a végtelenített futójátékok stílusának egyik legelső, formabontó darabjaként tartja számon a szakma.
  • A játék feszült tempóját megadó ikonikus zenét Danny Baranowsky írta, aki később a Super Meat Boy és a The Binding of Isaac dallamaiért is felelt.
  • A 2015-ös asztali kiadás a Finji és a Kittehface Software közreműködésével készült el, 3D-s háttérelemekkel frissítve a vizuális motort.

Kiemelkedő tények

Döntően befolyásolta a 2010-es évek mobiljáték-piacán uralkodó endless runner műfaj fejlődését.
A 2015-ös újrakiadás vezette be a szériába a helyi, egyképernyős többjátékos opciót.
Történelmi jelentősége miatt a játék bekerült a New York-i Museum of Modern Art (MoMA) interaktív dizájn gyűjteményének szűkített listájára.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játékban egy öltönyös figurát irányítasz, aki egy ismeretlen okból – földrengéstől vagy óriási gépek támadásától – pusztuló város háztetőin rohan. Nincs konkrét befejezés, a cél a minél nagyobb távolság megtétele a folyamatosan generálódó, omladozó épületeken keresztül.
A karakter automatikusan és egyre gyorsuló tempóban fut előre a pályán. A játékos kizárólag az ugrásokért felel: a gomb rövid vagy hosszú lenyomásával szabályozható, hogy a főhős mekkorát ugorjon a tátongó szakadékok és a zuhanó akadályok felett.
A MeTa4 adatbázisában az adatlap 'Hol játszható?' szekciója listázza azokat a hivatalos digitális áruházakat és szolgáltatókat, ahol a Canabalt asztali platformokra (PC, Mac, Linux) elérhető.
Igen, a Finji által kiadott 2015-ös verzió legfőbb újítása a helyi, kétszemélyes kooperatív játékmód. Itt két karakter menekül egyszerre a képernyőn, ami új stratégiákat és pontosabb szinkront követel meg a játékosoktól.