CALENDULA
A Calendula egy kísérleti meta-játék, amelyben a felhasználó egy olyan szoftverrel kerül szembe, amely látszólag elutasítja a játékos jelenlétét. A játékmenet során a logikai készségeinkre hagyatkozva kell áttörnünk a digitális akadályokat, miközben a program folyamatosan próbál...
Digitális küzdelem egy olyan szoftverrel, amely aktívan ellenáll a játékosnak.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A Calendula a játékfejlesztés egy szokatlan oldalát mutatja be, ahol a főszerep nem a történetmesélésé, hanem a rendszerrel való interakcióé. A játékos célja, hogy túljárjon a program eszén, amely látszólag mindent megtesz azért, hogy megakadályozza a továbbjutást. A sötét, minimalista esztétika és a technikai akadályok együttesen teremtenek egyfajta digitális klausztrofóbiát. A játék a 2016-os megjelenésekor az indie szcéna kísérletezőbb vonulatát képviselte. A fejlesztők tudatosan építettek a játékos türelmére és logikai következtetéseire, miközben folyamatosan dekonstruálják a megszokott játékmeneti elemeket.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2016 (2016. 02. 02.)
- Fejlesztő
- Blooming Buds Studio
- Kiadó
- Blooming Buds Studio
- Értékelés (Metacritic-alapú)
- 6.7 / 10
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak a játékosoknak ajánlott, akik kedvelik a szokatlan, kísérletező indie címeket és a meta-narratívákat. Hasonló élményt keresőknek a The Stanley Parable vagy a Pony Island stílusa lehet ismerős.
Gyors tények
- Megjelenés éve: 2016
- Fejlesztő: Blooming Buds Studio
- Kiadó: Blooming Buds Studio
- Platformok: PC, Mac
- Műfaj: Indie, Meta-játék
- Metacritic pontszám: 67/100
Miért érdemes játszani vele?
- Egyedi meta-narratív megközelítés
- Sötét, nyomasztó atmoszféra
- Kihívást jelentő logikai feladványok
- A hagyományos játékmeneti konvenciók elhagyása
- Kísérleti indie stílus
Érdekességek
- A játék központi eleme a negyedik fal folyamatos áttörése.
- A fejlesztők célja az volt, hogy a játékos érezze a szoftver általi elutasítást.
- A cím utalhat a körömvirágra, ami a játék sötét tónusával kontrasztban áll.
Kiemelkedő tények
- A játék fejlesztője és kiadója is a Blooming Buds Studio.
- Kizárólag számítógépes platformokra jelent meg.
- A játék a 2016-os indie kínálat egyik különleges, kísérleti darabja.