Bloodline Champions
A Stunlock Studios 2011-es arénaharc-játéka a tiszta ügyességre és a reflexekre építi az összecsapásokat. A játékosok különböző vérvonalak (például a tűzvető Igniter vagy a gyógyító Alchemist) képviselőjeként lépnek be a zárt küzdőterekre, ahol a hagyományos rendszereket teljesen...
Reflexekre, manuális célzásra és folyamatos mozgásra épülő felülnézetes arénaharc, ahol a véletlennek nincs szerepe a győzelemben.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A játék alapjaiban értelmezi újra a csapatközpontú harcokat, eltávolítva a műfajra jellemző farmolási fázist és a tárgyak vásárlását. Minden karakter, azaz vérvonal, hét egyedi képességgel rendelkezik, amelyeket kizárólag a töltési idők szabályoznak. A mozgás a WASD billentyűkkel történik, míg a támadások irányítását az egér kurzora végzi, így minden lövés és varázslat kikerülhető megfelelő manőverezéssel. A fókuszpontban a 2v2 és 3v3 összecsapások állnak, ahol a csapattagok képességeinek szinergiája és a térkép uralma jelenti a kulcsot. A design a versenyszerű e-sport irányába tereli a mechanikákat, ahol a gyógyítók nem csupán passzív támogatók, hanem aktív résztvevői a harcoknak. A játékmenet szándékosan bünteti a hibákat, így a tanulási görbe meredek és kihívásokkal teli.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2011 (2011. 10. 28.)
- Fejlesztő
- Stunlock Studios
- Kiadó
- Stunlock Studios
- Értékelés (Metacritic-alapú)
- 7.9 / 10
Platformok
Kinek ajánljuk?
Kifejezetten a kompetitív többjátékos küzdelmek és az e-sportok kedvelőinek készült. Ajánlott azoknak, akik szeretik a League of Legends aréna módjait, a Battlerite-ot, vagy olyan játékokat keresnek, ahol kizárólag a mechanikai tudás dönt.
Gyors tények
- Megjelenés éve: 2011
- Fejlesztő és kiadó: Stunlock Studios
- Műfaj: Akció, Ingyenesen játszható többjátékos (MOBA)
- Irányítás: WASD mozgás és manuális egércélzás
- Metacritic értékelés: 79/100
- Platform: PC
Miért érdemes játszani vele?
- Nincsenek véletlenszerű kritikus sebzések vagy esélyalapú kitérések
- Pörgős, 10-15 perces arénameccsek várakozás nélkül
- Minden képesség manuális célzást (skill-shot) igényel
- A manarendszer hiánya miatt a harc folyamatos és dinamikus
- Mély csapatkombinációk és szinergiák a 3v3 formátumban
Érdekességek
- A játék kezdetben egy egyetemi projektként indult a svédországi Skövde Egyetemen.
- A Stunlock Studios későbbi, nagy sikerű játéka, a Battlerite ennek a címnek a közvetlen szellemi utódja.
- A Swedish Game Awards-on több kategóriában is nyert díjat a fejlesztés korai szakaszában.
- A karaktereket a játék világában nem hősöknek vagy bajnokoknak, hanem vérvonalaknak nevezik.
Kiemelkedő tények
- Teljesen eltörölte a MOBA-kban megszokott minion-farmolást, szintezést és tárgyvásárlást.
- A karaktereknek nincs manájuk, helyette minden képesség a töltési időkre és a harc során generált energiára épül.
- A gyógyító osztályok képességeivel ugyanúgy manuálisan kell célozni a csapattársakra, mint a támadásokkal az ellenfélre.