Ugrás a tartalomhoz
Block'hood poszter

Block'hood

A Plethora Project stúdió vertikális városépítő szimulátorában a játékos egy organikus település, a Block'hood tervezőjeként tevékenykedik. A feladatunk különféle funkciójú blokkok – lakóegységek, ipari létesítmények, növényzet és közösségi terek – egymásra építése, ügyelve a szű...

Felejtsd el a végtelen terjeszkedést, és építs felfelé törekvő, önfenntartó vertikális ökoszisztémát egy szigorú logikai szabályok szerint működő világban.

2017 7.5 Metacritic 40 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Ebben a szimulációs játékban a hagyományos polgármesteri szerepkör helyett egy mikro-ökoszisztéma gondnokaként kell helytállnunk. A mechanika alapját a bemeneti és kimeneti erőforrások – például víz, áram, munkaerő és hulladék – szigorú egyensúlyának megteremtése adja. Minden egyes lerakott blokk egyedi termelési és fogyasztási mutatókkal rendelkezik, így a legkisebb változtatás is dominóhatást indíthat el a település működésében. Ha egy építőelem nem kapja meg a működéséhez szükséges inputot, az idővel használhatatlanná válik, majd végleg elpusztul, ami a láncreakciók miatt akár az egész blokktorony összeomlásához vezethet. A Devolver Digital által kiadott cím így a térbeli logikát és a precíz matematikai tervezést ötvözi az építészet és az ökológia metszéspontjában. A Sandbox mód mellett a szoftver egy dedikált történetmódot is kínál, amely fokozatosan ismerteti meg a játékost az egyre komplexebb összefüggésekkel.

Kritika

A Plethora Project fejlesztése a hagyományos horizontális terjeszkedés helyett a vertikális építkezésre és a nyersanyagok szigorú körforgására helyezi a hangsúlyt. A voxel-alapú vizuális stílus letisztult formanyelve jól illeszkedik a matematikai precizitást igénylő erőforrás-menedzsmenthez, bár a felület átláthatósága a magasabb építményeknél esetenként csorbát szenved. A beépített pusztulásmechanika – ahol az elhanyagolt blokkok szó szerint elrohadnak – drasztikusan szigorú kereteket ad a tervezési folyamatnak, folyamatos optimalizálást követelve a játékostól.

Röviden

Megjelenés
2017 (2017. 05. 10.)
Fejlesztő
Plethora Project
Kiadó
Devolver Digital
Értékelés (Metacritic-alapú)
7.5 / 10

Platformok

PC Mac Linux

Kinek ajánljuk?

Elsősorban a mikromenedzsmentet, a fenntarthatóságot és a komplex rendszerek optimalizálását kedvelő játékosoknak ajánlott. Ideális választás azoknak, akik élvezték a SimCity, a Cities: Skylines vagy a Townscaper mechanikáit, de egy zártabb, ökológiai fókuszú, vertikális kihívásra vágynak.

Gyors tények

  • Műfaj: Indie, Szimuláció, Stratégia
  • Fejlesztő: Plethora Project
  • Kiadó: Devolver Digital
  • Megjelenés éve: 2017
  • Platformok: PC, Mac, Linux
  • Metacritic pontszám: 75.0/100

Miért érdemes játszani vele?

  • A vertikális építkezési modell teljesen új, térbeli kihívásokat támaszt a városépítő műfajon belül.
  • Komplex, input-output alapú erőforrás-menedzsment rendszert használ a működés szimulálására.
  • Az elhanyagolt épületek pusztulásának beépített mechanikája rákényszerít a folyamatos karbantartásra.
  • Minimalista, voxel-alapú vizuális stílussal rendelkezik, amely segíti a logikai fókusz fenntartását.

Érdekességek

  • A játék fejlesztését Jose Sanchez építész és interaktív tervező vezette.
  • Több mint 200 különböző funkciójú építőblokk áll a játékosok rendelkezésére a tervezés során.
  • A Block'hood elnyerte a 'Best Gameplay' díjat a 2016-os Games for Change fesztiválon.
  • A teljes verzió 2017-es kiadása előtt a játék már 2016-ban elérhetővé vált korai hozzáférésű (Early Access) formában.

Kiemelkedő tények

Vertikális, rétegelt várostervezési modell
Valós idejű, adatalapú ökológiai szimuláció
Több tucat szorosan összefüggő nyersanyag és termék kezelése
Beépített pusztulási folyamatok a fenntarthatatlanság büntetésére

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék hivatalosan PC-re, Mac-re és Linuxra jelent meg, az M4 gaming tartalmai között is ezeket a natív verziókat ismertetjük.
Igen, a szabad építkezést kínáló sandbox mód mellett helyet kapott egy történetmód is, amely fokozatosan vezeti be a játékost az erőforrás-menedzsment összetett szabályaiba.
Ha egy lerakott blokk nem kapja meg a működéséhez szükséges inputokat (például vizet vagy energiát), rövid időn belül elhagyatottá válik, majd fizikailag is lebomlik, rontva az egész torony egyensúlyát.
A rendszer egy szoros input-output hálózatra épül, ahol minden új elem egyedi fogyasztóként és termelőként lép be a körforgásba, ami rendkívül precíz matematikai tervezést igényel a játékostól.