Ugrás a tartalomhoz
Beyond a Steel Sky poszter

Beyond a Steel Sky

Robert Foster nyugodt élete a kietlen sivatagban véget ér, amikor egy brutális támadás során elrabolják a gyermek Milót. A nyomok a látszólag tökéletes, mesterséges intelligencia által irányított utópiába, Union Citybe vezetnek. Foster kénytelen behatolni a hermetikusan lezárt me...

Robert Foster a sivatagi száműzetésből visszatérve egy mesterséges intelligencia által uralt, látszólag tökéletes metropolisz titkait kénytelen feltörni egy elrabolt gyermek megmentése érdekében.

2020 40 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A játékmenet és a dizájn szemszögéből a Revolution Software alkotása a hagyományos point-and-click mechanikák és a nyíltabb 3D-s felfedezés ötvözete. A lineáris történetvezetés helyett a játékosok egy dinamikusabb világban navigálnak, ahol a nem játékos karakterek saját napi rutinnal rendelkeznek, és az okos hackelő eszköz segítségével ezek a rutinok manipulálhatók a továbbjutás érdekében. A vizuális stílust Dave Gibbons képregényrajzoló alapozta meg, így a környezet a cel-shaded textúráknak köszönhetően egy megelevenedett, interaktív képregényhez hasonlít. A narratíva nem a fizikai akcióra, hanem az adatvédelem és a mesterséges intelligencia által irányított szociális kreditrendszerek, mint a Qdos, veszélyeinek bemutatására koncentrál. Foster eszköztára szándékosan korlátozott, így a konfliktusokat erőszak helyett szociális interakciókkal és a gépi logika megbontásával kell feloldani.

Kritika

A Revolution Software Charles Cecil vezetésével és Dave Gibbons képregényrajzoló vizuális koncepcióival tér vissza a cyberpunk világába, ahol a cel-shaded grafika sikeresen megidézi az interaktív képregények stílusát. A játékmechanika a klasszikus point-and-click hagyományokat modern, 3D-s környezettel és egy okos hackelő rendszerrel ötvözi, ami logikus, de esetenként technikai korlátokba ütköző feladványokat eredményez. Bár a dialógusok ritmusa és az animációk időnként darabosak, a disztópikus technokrácia szatirikus ábrázolása és a társadalomkritika végig fókuszban marad.

Röviden

Megjelenés
2020 (2020. 07. 16.)
Fejlesztő
Revolution Software Ltd
Kiadó
Revolution Software Ltd
PEGI besorolás
PEGI 16

Műfajok

Platformok

PC Linux

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten a történetközpontú, logikai kalandjátékok és a cyberpunk társadalomkritika kedvelőinek készült. Remek választás azoknak, akik szerették a Telltale Games sorozatait, a Detroit: Become Human disztópikus világát, vagy a klasszikus point-and-click műfaj rajongói.

Gyors tények

  • Műfaj: Kaland, Indie, Cyberpunk
  • Fejlesztő és Kiadó: Revolution Software Ltd
  • Megjelenés éve: 2020
  • Főszereplő: Robert Foster
  • Grafikai stílus: 3D cel-shaded
  • Helyszín: Union City és a kietlen Gap sivatag
  • Játékmenet: Logikai feladványok, társadalmi interakciók és hackelés

Miért érdemes játszani vele?

  • Dave Gibbons legendás képregényrajzoló által megálmodott egyedi vizuális világ.
  • Innovatív hackelő mechanika, amellyel átírható a gépek, terminálok és ajtók viselkedési logikája.
  • Szatirikus történet a mesterséges intelligencia és a megfigyelő társadalom veszélyeiről.
  • Visszatérő karakterek, mint a szarkasztikus robot, Joey, az eredeti 1994-es játékból.
  • A Virtual Theatre motor által hajtott dinamikus NPC-rendszer, amelyben a lakosok saját napirend szerint élnek.

Érdekességek

  • A játék az 1994-es Beneath a Steel Sky egyenes folytatása, amely több mint huszonöt év elteltével jelent meg.
  • Dave Gibbons, a Watchmen legendás rajzolója felelt a játék művészeti irányvonaláért és a világ vizuális koncepciójáért.
  • A fejlesztést Charles Cecil, a Broken Sword sorozat megalkotója vezette.
  • A hackelési rendszerben a játékosok a terminálok működését alapvető logikai kapuk átrendezésével programozhatják újra.
  • Union City társadalma egy 'Qdos' nevű szociális kreditrendszerre épül, amely szigorúan meghatározza a polgárok hierarchikus rangját és jogait.

Kiemelkedő tények

A Revolution Software saját fejlesztésű Virtual Theatre motorjának szellemi örököse hajtja az NPC-k dinamikus viselkedését.
A cím megőrizte a klasszikus kalandjátékos gyökereit, miközben modern, Unreal Engine 4 alapú 3D-s térbe helyezte át a cselekményt.
Kezdetben az Apple Arcade exkluzív nyitócímeinek egyikeként debütált, mielőtt PC-re és Linuxra is kiadták volna.

Gyakran Ismételt Kérdések

Nem feltétlenül, a történet önmagában is követhető. Ugyanakkor a visszatérő karakterek és Union City múltja miatt az 1994-es előd ismerete sokat hozzátesz a világépítéshez. Az M4 platformján további háttérinformációkat is találhatsz a klasszikus epizódokról.
A játék eredetileg az Apple Arcade keretein belül debütált, de röviddel utána elérhetővé vált PC-n és Linuxon is. A fejlesztők a későbbiekben asztali konzolokra is elkészítették az átiratokat.
Nem, a játékmenet alapvetően a logikai feladványokra, a környezet manipulálására és a hackelésre épül, így az erőszakos konfliktusok helyett az intelligens problémamegoldás a cél.
A játékot a brit Revolution Software fejlesztette Charles Cecil vezetésével. A látványvilág és az art design kialakításában a híres képregényrajzoló, Dave Gibbons vállalt kulcsszerepet.