Ugrás a tartalomhoz
BATTLETECH poszter

BATTLETECH

Kamea Arano úrnő zsoldoscsapatát irányítva a Belső Szféra peremén, az Aurigan Reach szektorban találod magad egy véres polgárháború közepén. Az 1984-ben útjára indult asztali játék univerzuma a 3025-ös évben játszódik, ahol gigantikus harci gépeket, úgynevezett Mecheket és a bázi...

Gigantikus fémmonstrumok és kíméletlen gazdasági döntések várnak az Aurigan Reach szektor véráztatta bolygóin.

2018 7.8 Metacritic 49 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A játék nem pusztán a pusztításról szól, hanem a túlélés rideg gazdaságtanáról egy olyan univerzumban, ahol a technológia egyre inkább a múlté. A zsoldosvezér szerepében minden kilőtt lőszer és megrongálódott páncéllemez komoly anyagi veszteséget jelent az alakulat számára. A küldetések közötti fázisban a bázishajó legénységének fizetését, a javítások költségeit és a frakciókhoz fűződő viszonyt egyaránt neked kell egyensúlyban tartanod. A harctéri győzelem ritkán jelent tiszta diadalt: sokszor el kell dönteni, hogy egy értékes ellenséges Mech alkatrészeiért megéri-e kockáztatni a saját veterán pilótáink életét. A Paradox Interactive kiadásában megjelent cím pontosan azt a nehéz, aszimmetrikus háborús helyzetet szimulálja, amelyet az eredeti univerzum rajongói évtizedek óta ismernek. A fegyverrendszerek aprólékos beállítása és a bolygók eltérő klímájához való alkalmazkodás mind-mind a parancsnok felelőssége.

Kritika

A Harebrained Schemes fejlesztői kiválóan ültették át a klasszikus asztali társasjáték komplexitását a digitális térbe, különös figyelmet szentelve a páncélzat és a hőháztartás mikromenedzsmentjének. A tempó szándékosan lassú, ami teret enged a megfontolt pozicionálásnak és az aprólékos tervezésnek a csatatéren. Bár a grafikai megjelenítés helyenként funkcionális maradt, az Argo űrhajó fejlesztésének és a pilóták képzésének gazdasági rendszere masszív stratégiai réteget ad a küzdelmeknek.

Röviden

Megjelenés
2018 (2018. 04. 24.)
Fejlesztő
Harebrained Schemes
Kiadó
Paradox Interactive
Értékelés (Metacritic-alapú)
7.8 / 10
PEGI besorolás
PEGI 12

Platformok

PC Mac Linux

Játékmódok

Multi player Online

Kinek ajánljuk?

Olyan játékosoknak ajánlott, akik szeretik a lassú, megfontolt döntéshozatalt és az aprólékos mikromenedzsmentet igénylő rendszereket. Kifejezetten élvezni fogják az XCOM széria rajongói, valamint a MechWarrior univerzum veteránjai. A stratégiai fókusz miatt azok számára is ideális választás, akik előnyben részesítik a tervezést a gyors reflexekkel szemben.

Gyors tények

  • Megjelenés éve: 2018
  • Fejlesztő: Harebrained Schemes
  • Kiadó: Paradox Interactive
  • Műfaj: Akció, Kaland, Stratégia
  • Metacritic pontszám: 78.0/100
  • Platformok: PC, Mac, Linux

Miért érdemes játszani vele?

  • Rendkívül mély, körökre osztott taktikai harcrendszer
  • Több tucat egyedi fegyverrel és páncélzattal testreszabható Mech
  • Összetett menedzsment: zsoldosok, pénzügyek és hajófejlesztés irányítása
  • Kíméletlen gazdasági döntések, ahol a javítás költsége gyakran felülmúlja a zsákmány értékét

Érdekességek

  • A játék fejlesztését egy rendkívül sikeres, több mint 2,7 millió dollárt összegyűjtő Kickstarter kampány tette lehetővé.
  • A stúdiót Jordan Weisman alapította, aki az eredeti BattleTech és MechWarrior asztali játékok egyik megalkotója is volt.
  • A játékban hallható zenei aláfestést Jon Everist komponálta, aki dinamikusan reagáló dallamokat írt a harci helyzetekhez.

Kiemelkedő tények

Ez volt a Harebrained Schemes utolsó független fejlesztésű játéka, mielőtt a Paradox Interactive felvásárolta volna a stúdiót.
A program asztali PC-n, Mac-en és Linux rendszereken is futtatható.
A harcrendszer figyelembe veszi a bolygók biome-jait, így egy sivatagi pályán sokkal hamarabb túlhevülnek a fegyverek, mint egy sarkvidéki környezetben.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játékot a Harebrained Schemes fejlesztette, az eredeti asztali játék egyik alkotójának, Jordan Weismannak a vezetésével. A kiadói feladatokat a Paradox Interactive látta el, és az M4 platformon is kiemelt helyet kap a stratégiai tartalmak között.
A játék hivatalosan PC (Windows), Mac és Linux operációs rendszereken futtatható. Konzolos verzió nem készült belőle.
Nem, a kampány egy teljesen önálló történetet mesél el az Aurigan Reach szektorban, így az univerzummal újonnan ismerkedők is könnyen bekapcsolódhatnak a cselekménybe.
Bár hatalmas harci gépek csapnak össze, a játékmenet valójában egy lassú, körökre osztott taktikai rendszer. A reflexek helyett a pozicionálás, a hőtartalékok kezelése és a hosszútávú tervezés a kulcs a sikerhez.