Bad Dream: Coma
Kórházi ágyon ébredve a játékos egy kómás páciens tudatalattijában találja magát, ahol a valóság helyét lidérces látomások veszik át. A papírra skiccelt fekete-fehér világban minden apró döntés és kattintás – mint például egy pók eltiprása vagy egy sebesült madár megmentése – for...
Kézzel rajzolt rémálmok és kegyetlen morális döntések várnak ebben a szürreális, fekete-fehér túlélő kalandban.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Míg a legtöbb kalandjáték az előrehaladást és a folyamatos akciót jutalmazza, ez a cím a játékos óvatosságára és megfigyelőképességére épít. A szimuláció a pszichológiai horror elemeit vegyíti a hagyományos 'point-and-click' stílussal, ahol a cselekvés hiánya sokszor célravezetőbb a vakmerő kattintgatásnál. A történet a főszereplő belső küzdelmét követi végig, folyamatosan feszegetve a józan ész és az őrület határait a digitális térben. A fejlesztők szándékosan mossák el a határvonalat a passzív szemlélődés és az aktív beavatkozás között. Ahogy a játékos egyre mélyebbre merül a tudatalatti rétegeiben, a környezet egyre ellenségesebbé, a feladatok pedig egyre nyugtalanítóbbá válnak. A sárgás papírlapokra firkált, helyenként vörössel és feketével színezett helyszínek szokatlan vizuális keretet adnak a belső utazáshoz.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2017 (2017. 03. 09.)
- Fejlesztő
- Desert Fox
- Kiadó
- Desert Fox
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak ajánljuk, akik kedvelik a lassabb folyású, atmoszférikus pszichológiai horrorokat és a klasszikus logikai kalandokat. Kifejezetten érdekes lehet a Rusty Lake sorozat, a Fran Bow vagy a Sally Face rajongóinak, akik értékelik az egyedi vizualitású, sötétebb tónusú indie címeket.
Gyors tények
- Műfaj: Kaland, Indie, Könnyed
- Kiadás éve: 2017
- Fejlesztő és kiadó: Desert Fox
- Platformok: PC, Mac
- Egyedi, kézzel rajzolt grafikai stílus
- Többféle befejezés a játékos döntései alapján
Miért érdemes játszani vele?
- Különleges, golyóstollal rajzolt vizuális atmoszféra
- Klasszikus pont-és-kattint játékmenet modern, pszichológiai köntösben
- Minden apró interakciónak és döntésnek valós következménye van
- Nyomasztó szürreális helyszínek egy kómás elme belsejéből
Érdekességek
- A játék a korábban megjelent, rövidebb Bad Dream epizódok egybefüggő, kibővített változata.
- A képi világ szándékosan olyan hatást kelt, mintha valaki egy elrongyolódott füzet lapjaira skiccelte volna fel a látomásait.
- A szoftverben elérhető egy speciális befejezés, amelyhez az szükséges, hogy a játékos a lehető legkevesebb kárt okozza a környezetében.
Kiemelkedő tények
- A grafika szinte kizárólag a sárgás papírszín, a fekete tinta és a vörös vér hármasára épül.
- A klasszikus tárgykeresős (hidden object) elemeket funkcionálisan ötvözi a narratív döntéshozó mechanizmusokkal.
- A Desert Fox független stúdióként végezte a projekt dizájn és fejlesztési feladatait.