Ugrás a tartalomhoz
Assassin’s Creed® Chronicles: China poszter

Assassin’s Creed Chronicles: China

Shao Jun visszatér a Ming-dinasztia kori Kínába, hogy bosszút álljon a Tigrisek nevű templomos csoporton, akik elpusztították a testvériségét. A 2.5D-s nézetű lopakodós játékban a játékosok Peking utcáin, a Nagy Falon és a Tiltott Városban navigálnak. A kiképzett bérgyilkosként a...

Kína utolsó aszaszinjaként térsz vissza a Ming-dinasztia idejére, hogy leszámolj a testvériséget elpusztító templomosokkal egy vízfestmény-stílusú platformerben.

2015 42 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A Ubisoft az Assassin's Creed Chronicles sorozattal egy kisebb léptékű, oldalnézetes platformer irányba terelte a jól ismert franchise-t. A China alcímet viselő epizód vizualitása a hagyományos kínai tusfestészetből és ecsetvonásokból merít ihletet, ami egyedi atmoszférát teremt a keleti helyszíneknek. A játékmenet szándékosan lassabb és kiszámítottabb a fő epizódoknál, a térbeli rejtvények és a járőröző őrök látómezejének kijátszása kapta a főszerepet. A harc gyakran csak végső megoldásként funkcionál, a túlélés kulcsa a környezet adottságainak, például a sötét sarkoknak vagy az oszlopoknak a kihasználása. A Climax Studios fejlesztésében megjelent alkotás a klasszikus lopakodós játékok, például a Mark of the Ninja mechanikáiból is építkezik, miközben hű marad az asszaszinok eszköztárához, mint amilyen a rejtett penge vagy a kötélkés.

Kritika

A Climax Studios a hagyományos 3D-s nyílt világ helyett egy festményszerű, 2.5D-s platformer formátumot választott, amely a tradicionális kínai vízfestmények stílusát idézi. Ez a vizuális irányvonal remekül illeszkedik a környezethez, ugyanakkor a harcrendszer sokszor repetitívvé válik a szűkebb térbeli lehetőségek miatt. A lopakodás mechanikája szigorúbb a főszériánál, így a türelmetlenebb játékosokat hamar frusztrálhatja az őrök rendkívüli érzékenysége.

Röviden

Megjelenés
2015 (2015. 04. 21.)
Fejlesztő
Climax Studios
Kiadó
Ubisoft Entertainment
ESRB besorolás
T
PEGI besorolás
PEGI 16

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten a türelmes, taktikázást igénylő lopakodós platformerek rajongóinak készült. A stílus olyan játékokhoz áll közel, mint a Mark of the Ninja vagy a klasszikus Prince of Persia epizódok, így akik hiányolják a precíz ugrásokat és a rejtőzködést, megtalálják benne a számításukat.

Gyors tények

  • Fejlesztő: Climax Studios
  • Kiadó: Ubisoft Entertainment
  • Műfaj: 2.5D lopakodós akció-kalandjáték
  • Vizuális stílus: Hagyományos kínai tusfestészet
  • Főszereplő: Shao Jun, a kínai testvériség utolsó tagja
  • Megjelenés éve: 2015
  • Támogatott platformok között szerepel a PC

Miért érdemes játszani vele?

  • Egyedi, festményszerű grafikai stílus, ami kiemeli a főszéria epizódjai közül.
  • Klasszikus oldalnézetes, 2.5D-s lopakodós mechanikák a taktikus játékmenet kedvelőinek.
  • Hiteles történelmi helyszínek, köztük a kínai Nagy Fal és a Tiltott Város.
  • Egyedi asszaszin fegyverek, mint a cipőbe rejtett penge és a dobótű.
  • Eltérő kultúrkör és korszak bemutatása az ázsiai történelem rajongóinak.

Érdekességek

  • A főszereplő, Shao Jun karaktere először az Assassin's Creed: Embers című animációs rövidfilmben bukkant fel.
  • Ez az epizód az első része a Chronicles-trilógiának, amelyet később az India és a Russia alcímű játékok követtek.
  • A játék vizuális stílusát a kínai tus- és vízfestmények inspirálták, ami a pályák hátterén és az átvezetőkön is visszaköszön.
  • A projektet eredetileg a season pass részeként jelentették be az Assassin's Creed Unity-hez, mielőtt önálló sorozattá nőtte volna ki magát.

Kiemelkedő tények

A Climax Studios a Ubisoft Montreal támogatásával készítette el a játékot.
A 2.5D-s perspektíva lehetővé teszi, hogy a játékosok bizonyos pontokon váltsanak az előtér és a háttér síkjai között.
A pontozási rendszer külön jutalmazza a teljesen észrevétlen áthaladást és a harc elkerülését.
A harcrendszer hangsúlyosan a blokkolásra és a kitérésre épül, szemben a korábbi részek agresszívabb közelharcával.

Gyakran Ismételt Kérdések

A történet a Ming-dinasztia korabeli Kínában játszódik, többek között Peking utcáin és a Nagy Falon. M4 platformunkon hamarosan további történelmi játékbemutatókat is olvashatsz.
A főhős Shao Jun, a kínai asszaszin testvériség utolsó megmaradt tagja, aki bosszút esküszik a templomosok ellen.
Ez egy oldalnézetes, 2.5D-s lopakodós akció-kalandjáték, amely a nyílt világ helyett a lineárisabb pályatervezésre és a rejtőzködésre fókuszál.
A fejlesztők a hagyományos kínai tusfestészet stílusát vették alapul, így az egész mozgás és a pályadizájn egy életre kelt vízfestmény hatását kelti.