Ugrás a tartalomhoz
Art of Stunt poszter

Art of Stunt

ZHANG FAN indie fejlesztése a klasszikus akciófilmek kaszkadőrjeleneteit ülteti át egy motoros szimulációba. A játékosok városi környezetben, felhőkarcolók tetőin és irodaházak üvegfalain keresztül hajtják végre a legveszélyesebb manővereket. A fizika alapú kihívások során a pont...

Halálos zuhanások és üvegtörő motoros ugratások teszik próbára a játékosok reflexeit ZHANG FAN indie alkotásában.

2024 53 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A versenyszimulátorok piacán az Art of Stunt egy specifikus réteget céloz meg, fókuszba helyezve a tiszta sebesség helyett a fizikai ügyességet és az extrém akadályok leküzdését. ZHANG FAN alkotása a hollywoodi akciófilmek legkockázatosabb jeleneteit – mint a magaslati zuhanások vagy a zárt terekbe történő betörések – transzformálja egy interaktív, újrapróbálásokra építő kihívássá. A projekt elsősorban az ügyességi játékok mechanikáiból merít, ahol a sikeres teljesítés kulcsa a röppálya és a landolás precíz kiszámítása. A pc, mac és linux platformokon elérhető program a minimalista független fejlesztések táborát erősíti, a komplex narratíva helyett kizárólag az egyre nehezedő szintekre koncentrálva. Minden egyes pálya egy-egy specifikus mozdulatsor tökéletesítését követeli meg a felhasználóktól.

Kritika

Az Art of Stunt az egyszerű mechanikákra és a látványos fizikai pusztításra épít, ám a vizuális megvalósítás, illetve az irányítás finomhangolása helyenként hagy némi kívánnivalót maga után. Az indie szimulációk rajongói értékelni fogják a nyers kihívást és a klasszikus filmes kaszkadőrmutatványok lemásolásának lehetőségét, de a hosszútávú szavatosság a dedikált versenymódok hiánya miatt szűk korlátok közé szorul.

Röviden

Megjelenés
2024 (2024. 04. 01.)
Fejlesztő
ZHANG FAN
Kiadó
ZHANG FAN

Platformok

PC Mac Linux

Kinek ajánljuk?

Azoknak a játékosoknak készült, akik kedvelik a fizikaalapú, extrém ügyességi címeket és a Trials sorozat, illetve a Descenders kihívásait. Kifejezetten ajánlott a rövid, gyors újraindításokat igénylő, nehéz indie mechanikák kedvelőinek.

Gyors tények

  • Megjelenés éve: 2024
  • Műfaj: Sport, Versenyzés, Szimuláció
  • Fejlesztő és kiadó: ZHANG FAN
  • Támogatott platformok: PC, Mac, Linux
  • Fő mechanika: Motoros kaszkadőrjelenetek szimulációja

Miért érdemes játszani vele?

  • Hollywoodi filmeket idéző extrém motoros jelenetek
  • Felhőkarcolókról való ugratások és fizikaalapú zuhanások
  • Rövid, de intenzív ügyességi kihívások
  • Klasszikus akciófilmes klipekre hajazó pályadizájn

Érdekességek

  • A játékban olyan filmes manőverek hajthatók végre, mint az épületek üvegfalainak áttörése motorral.
  • A fejlesztési és kiadási munkálatokat egyaránt ZHANG FAN egyszemélyben végezte.
  • A cím a hagyományos versenypályák helyett kizárólag a veszélyes kaszkadőrmutatványok technikai kivitelezésére fókuszál.

Kiemelkedő tények

A projekt indie kategóriában, önálló fejlesztésként jelent meg 2024-ben.
Keresztplatformos támogatással bír, Apple és Linux rendszereken is natívan futtatható.
A pályák vertikális felépítése miatt a zuhanás a játékmenet szerves részét képezi.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék 2024-ben jelent meg ZHANG FAN kiadásában. A pontos platformok listáját az M4 adatlapján is megtalálod.
Nem, a MeTa4 (M4) kizárólag egy információs adatbázis. Az adatlapunkon csupán a játék részleteit találod meg, megvásárolni és letölteni a hivatalos digitális áruházakban tudod.
Az indie fejlesztés PC-re, Mac-re és Linux operációs rendszerekre is elérhető.
Főként fizikaalapú motoros ugratások, felhőkarcolók közötti manőverezések és magas épületek üvegfalainak áttörése alkotják a feladatokat.