Ugrás a tartalomhoz
Arco poszter

Arco

Az Arco cselekménye a Red Company nevű zsoldoscsapat által elkövetett mészárlás körül bonyolódik, amely ellen a négy főhős, köztük Teco (később Tizo) indít bosszúhadjáratot. A történet egy dél-amerikai és mezoamerikai kultúrák által inspirált fantasy környezetben játszódik, ahol...

Különleges, mezoamerikai ihletésű taktikai kaland, ahol a harctéri döntéseink és a bűntudatunk mechanikája egyaránt formálja a Red Company elleni küzdelmet.

2024 8.6 Metacritic 40 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Az Arco tervezői egy olyan rendszert alkottak meg, ahol a taktikai harc valós időben, mégis körökre osztva zajlik. Ez az egyidejű lépéseken alapuló megoldás a tervezést és a precíz helyzetfelismerést egyaránt megköveteli a játékosoktól. A narratíva szorosan összefonódik a mechanikával a játék bűntudat (guilt) rendszerén keresztül, amely a történet során hozott döntéseket konkrét harci következményekké, például a harctéren megjelenő ártó szellemekké alakítja. A vizuális megjelenésért felelős pixel art stílus a mezoamerikai bennszülött kultúrákból merít ihletet, ami a stratégiai RPG műfajon belül is szokatlan atmoszférát teremt. A Panic kiadásában megjelent alkotás tudatosan elszakad a hagyományos nyugati fantasy sablonoktól, egy sajátos, western stílusjegyeket is felvonultató történetet hozva létre.

Kritika

Franek és Max Cahill csapata egy olyan egyedi pixel art látványvilágot hozott létre, amely hatásosan ötvözi a western elemeket az őslakos dél-amerikai motívumokkal. A szimultán körökre osztott harcrendszer mechanikai szempontból frissítő, és komoly taktikai mélységet ad az összecsapásoknak. Bár a négy különböző karakter történeti szálának váltogatása helyenként megtöri a cselekmény ritmusát, a narratívát és a játékmenetet összekötő bűntudat-rendszer innovatív kialakítása ezt nagyszerűen ellensúlyozza.

Röviden

Megjelenés
2024 (2024. 08. 15.)
Fejlesztő
Franek, Max Cahill
Kiadó
Panic
Értékelés (Metacritic-alapú)
8.6 / 10

Platformok

PC Mac

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten olyan taktikai RPG rajongóknak ajánlott, akik értékelik a komplex harcrendszereket és a döntéseken alapuló rendszerszintű következményeket. Érdekes lehet azoknak is, akik szerették az Into the Breach egyedi térbeli taktikázását vagy a The Banner Saga atmoszférikus, morális fókuszú megközelítését.

Gyors tények

  • Megjelenés éve: 2024
  • Fejlesztők: Franek, Max Cahill
  • Kiadó: Panic
  • Műfaj: Akció, Indie, Stratégia, RPG
  • Metacritic pontszám: 86.0/100
  • Különleges mechanika: Szimultán körökre osztott harc
  • Világépítés: Mezoamerikai fantasy

Miért érdemes játszani vele?

  • Innovatív szimultán körökre osztott harcrendszer, ahol ellenfeleinkkel egyszerre lépünk
  • Négy különböző játszható karakter, mindegyik saját, egyedi képességfával
  • A történeti döntéseket és a harci következményeket összekötő bűntudat mechanika
  • Részletgazdag, dél-amerikai ihletésű pixel art vizualitás
  • Szokatlan, fantasy elemekkel átszőtt őslakos western atmoszféra

Érdekességek

  • A harcrendszer sajátossága, hogy a karakterek és az ellenfelek akciói egyszerre hajtódnak végre a körök végén, ami az előre gondolkodást helyezi előtérbe.
  • A cselekmény folyamán a főhős, Teco két különböző életszakaszát is megismerhetjük: a gyerekkori Tecolotl és a felnőtt harcos Tizo személyében.
  • A bűntudat rendszer miatt a morálisan megkérdőjelezhető cselekedeteink szó szerint visszakísértenek a harcok során.

Kiemelkedő tények

A játék 86 pontos Metacritic átlagot ért el a kritikusok értékelései alapján.
A kampány struktúrája négy eltérő karakter szemszögét fűzi össze egy közös, a Red Company elleni történetté.
A játékot a független, kísérletező alkotásairól és a Playdate konzolról is ismert Panic adta ki.

Gyakran Ismételt Kérdések

Az Arco PC és Mac platformokon érhető el az M4 közönsége és más játékosok számára.
Egy ritka, szimultán körökre osztott harcrendszert alkalmaz. Ennek lényege, hogy a játékos és az ellenfelek betáplált akciói a kör végén egyszerre hajtódnak végre.
A kampány során összesen négy különböző főhőst irányíthatunk. Mindegyikük saját képességfával, harci stílussal és személyes motivációval rendelkezik.
A játék során meghozott döntéseink alapján bűntudat (guilt) gyűlhet fel a karakterekben. Ez a rendszer a harcok során fizikailag is megjelenik, és ártó szellemek formájában nehezíti meg az összecsapásokat.