Always Sometimes Monsters
Az Always Sometimes Monsters egy kilátástalan anyagi helyzetbe került író történetét meséli el, aki az utolsó pillanatban kap lehetőséget, hogy eljusson élete szerelmének esküvőjére. A játékos az országot átszelő utazás során különböző alkalmi munkákból próbálja fenntartani magát...
Sorsfordító utazás, ahol a túlélés és a szerelem közötti választás minden lépésnél próbára teszi az erkölcsi integritást.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A történet középpontjában egy író áll, aki az anyagi csőd szélén állva próbálja megváltoztatni az életét és visszaszerezni elvesztett szerelmét. A játékmenet során a hangsúly nem a harcon, hanem a szociális interakciókon és a túlélési stratégiákon van. A Vagabond Dog csapata egy olyan világot épített, ahol a karakterek motivációi gyakran ellentmondásosak, és a játékosnak gyakran kell választania a saját érdekei és az empátia között. A narratíva lineáris keretek között is nagy szabadságot ad a választások terén, így a végkifejlet jelentősen eltérhet a játékos morális iránytűjétől függően. A vizuális stílus a klasszikus 16-bites korszakot idézi, ami kontrasztban áll a felnőtt témákkal és a cinikus hangvétellel.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2014 (2014. 05. 21.)
- Fejlesztő
- Vagabond Dog
- Kiadó
- Vagabond Dog
- Értékelés (Metacritic-alapú)
- 7.3 / 10
- ESRB besorolás
- M
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak ajánlott, akik kedvelik a történetközpontú indie játékokat, mint például a Papers, Please vagy a Disco Elysium. Ideális választás azoknak, akik a játékokban a narratív mélységet és a komplex karakterfejlődést keresik.
Gyors tények
- Fejlesztő: Vagabond Dog
- Kiadó: Vagabond Dog
- Megjelenés éve: 2014
- Műfaj: Indie, Szerepjáték
- Platformok: PC, Mac, Linux
- Metacritic pontszám: 73/100
Miért érdemes játszani vele?
- Valódi következményekkel járó döntési mechanizmusok
- A társadalmi periféria hiteles, nyers ábrázolása
- Klasszikus pixel art esztétika
- Erkölcsi dilemmákra épülő, nem lineáris narratíva
- Egyedi, személyes hangvételű történetvezetés
Érdekességek
- A játék fejlesztése során a Vagabond Dog csapata a saját, valós életbeli tapasztalataiból is merített.
- A játék címe arra utal, hogy senki sem tisztán jó vagy rossz, mindenki hordoz magában sötétebb vonásokat.
- A játékban megjelenő esküvő a központi motivációs erő, amely köré a teljes utazás szerveződik.
Kiemelkedő tények
- A játék sikeresen ötvözi a kalandjátékok és a szerepjátékok elemeit.
- A fejlesztők nagy hangsúlyt fektettek a párbeszédek természetességére.
- A játékos döntései gyakran váratlan következményekkel járnak a történet későbbi szakaszaiban.