Ugrás a tartalomhoz
Air Brawl poszter

Air Brawl

A Landfall 2015-ös akciójátékában a játékosok egy alternatív valóság szűk, akadályokkal teli légi arénáiban csapnak össze. A harcrendszer mellőzi a hagyományos szimulátorok lassúságát, és kizárólag a pörgős, manőverezésre épülő légi párbajokra fókuszál. A különböző repülőgéposztá...

Szédítő tempójú légi csaták és szűk kanyonokban vívott kíméletlen dogfightok várnak a Landfall arénaharcra kihegyezett indie játékában.

2015 39 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A multiplayer fókuszú akciójátékok piacán az Air Brawl a vertikalitást és a szünet nélküli mozgást teszi meg fő szervezőelvnek. A svéd Landfall stúdió ezzel a 2015-ös kiadással alapozta meg azt a fejlesztői filozófiát, amely a tiszta játékmechanikákat részesíti előnyben a hosszas bevezetőkkel szemben. A repülős programoknál gyakran tapasztalható nehézkes felszállási és navigációs procedúrákat a készítők teljesen kivágták. Helyette a játékosok azonnal a sűrűjébe kerülnek, ahol az épületek és természeti képződmények közötti manőverezés éppolyan fontos túlélési eszköz, mint maga a támadás. A pörgős meccsek alatt az agresszív letámadás és a tereptárgyak fedezékként való használata folyamatosan váltakozik. Az egyedi fegyverek és a géptípusok aszimmetrikus egyensúlyt hoznak létre a harctéren. Ez a fajta azonnali, magas fordulatszámon pörgő akció leginkább a klasszikus aréna-shooterek dinamikáját ülteti át a felhők közé.

Kritika

A Landfall stúdió korai projektje már magán viseli a csapatra később is jellemző kísérletező hajlamot és az extrém tempó iránti vonzódást. Az irányítás bár árkádos, a szűk pályadizájn miatt a repülési mechanika elsajátítása meredek tanulási görbét mutat. A vizuális stílus letisztult, ami jól szolgálja a másodperc töredéke alatt meghozott döntéseket, de a pályák és játékmódok mennyisége egyértelműen a szűkebb indie kereteket tükrözi.

Röviden

Megjelenés
2015 (2015. 11. 05.)
Fejlesztő
Landfall
Kiadó
Landfall

Műfajok

Platformok

PC Mac Linux

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten a reflexalapú aréna-shooterek és az extrém tempójú játékok kedvelőinek készült, akik a gyors és ügyességi kihívásokat keresik. Akik szerették a Rocket League pörgését vagy a War Thunder árkádosabb csatáit, azok ebben a címben is megtalálják a kompetitív izgalmakat.

Gyors tények

  • Kiadás éve: 2015
  • Fejlesztő stúdió: Landfall
  • Műfaj: Indie akciójáték, légi harc
  • Támogatott platformok: PC, Mac, Linux
  • Fókuszban az árkád stílusú dogfight
  • Aszimmetrikus képességű repülőgéposztályok

Miért érdemes játszani vele?

  • Gyors tempójú, azonnali akciót kínáló játékmenet
  • Szűk, akadályokkal teli, precíz manőverezést igénylő pályák
  • Egyedi fegyverzettel rendelkező géptípusok
  • A repülőszimulátorok lassúságát elhagyó árkád irányítás
  • Klasszikus aréna-shootereket idéző intenzív atmoszféra

Érdekességek

  • A játékot fejlesztő svéd Landfall stúdió később olyan sikercímekkel vált ismertté, mint a Totally Accurate Battle Simulator (TABS) és a Stick Fight: The Game.
  • Az Air Brawl fejlesztése során a készítők tudatosan kerülték a valósághű aerodinamikai modellezést a tiszta szórakozás és a magas tempó érdekében.
  • A játék fegyverarzenáljában olyan abszurd, a fejlesztőkre később is jellemző megoldások kaptak helyet, mint az ellenfelet hátráltató hálókilövő mechanizmusok.

Kiemelkedő tények

Kizárólag a manőverezésre és az akcióra koncentráló légi harcrendszer
Alternatív, szűk tereptárgyakkal sűrűn megszórt légi arénák
Teljes keresztplatformos támogatás PC, Mac és Linux rendszerek között a megjelenéskor
Az indie kategórián belül is kiemelkedően magas tempójú mozgáskultúra

Gyakran Ismételt Kérdések

Egy 2015-ös, pörgős árkád akciójáték, amely a légi harcokra és a szűk arénákban való manőverezésre épít. A stílus iránt érdeklődők az M4 platformján további indie akciójátékokat is felfedezhetnek.
A programot a svéd Landfall stúdió készítette és adta ki, akik az egyedi fizikai megoldásaikról és kreatív játékmenetükről ismertek az indie szférában.
A játék eredetileg PC, Mac és Linux operációs rendszerekre jelent meg, teljes fókusszal az asztali számítógépes irányításra.
Egyáltalán nem, az irányítás teljes mértékben árkádos és a gyors akcióra fókuszál a bonyolult szimulációs elemek és a valósághű fizika helyett.