Ugrás a tartalomhoz
A Room Beyond poszter

A Room Beyond

A névtelen, amnéziás főhős egy rituálékkal teli barlangban tér magához, ahonnan kijutva egy ködbe burkolózó völgyben találja magát. A helyieket, köztük az aranymosót és feleségét egy titokzatos, gyilkos jelenés, a Ködvándor tartja rettegésben. A túléléshez a játékosnak egy elhagy...

Névtelen főhősként kell túlélned egy lovecrafti szörnyetegekkel és rejtélyes gyilkosságokkal teli, ködbe burkolt völgy borzalmait.

2017 48 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A 2017-ben megjelent független kalandjáték a gótikus rémregények és az okkultizmus motívumaiból építkezik. Játékmenete a hagyományos point-and-click elemekre támaszkodik, miközben a történetmesélés öt elkülönülő epizódra bomlik. Kezdetben a fókusz egy rejtélyes gyilkos megtalálásán van a helyi erdőkben, majd a narratíva fokozatosan eltolódik a kozmikus horror irányába. A játékosnak különféle feladványokat kell megoldania, tárgyakat kombinálnia és a völgy lakóival interakcióba lépnie a haladás érdekében. A fejlesztő egyedi vizuális megoldást választott: a karakterek és a környezet alacsony poligonszámú, 3D-s térben mozgó 2D pixel-art sprite-okként jelennek meg. Ez a technikai döntés erősíti a történet álomszerű, bizonytalan atmoszféráját. A cselekmény során nagyjából ötven különböző, mitológiai vagy démoni lénnyel találkozhatunk, amelyek mind a központi rejtélyt mélyítik. A nyomozati szálak és a filozófiai kérdésfeltevések párhuzamosan futnak egészen a végkifejletig.

Kritika

René Bühling egyszemélyes projektje a 2.5D-s pixel-art grafikát és az alacsony poligonszámú 3D környezetet ötvözve teremt sajátos, lovecrafti atmoszférát. A gótikus horror és a point-and-click mechanika találkozása jól működik, bár az öt epizódra bontott narratíva tempója helyenként egyenetlen. A vizuális stílus darabossága nem a technikai hiányosságokat, hanem a nyomasztó, viktoriánus rémregényeket idéző feszültségfokozást szolgálja.

Röviden

Megjelenés
2017 (2017. 06. 13.)
Fejlesztő
René Bühling
Kiadó
René Bühling
ESRB besorolás
T

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Elsősorban a klasszikus point-and-click kalandjátékok és a lassú tempójú, nyomozós történetek kedvelőinek szól. Azoknak ajánlott, akik szeretik a The Last Door vagy a Kathy Rain pixel-art esztétikáját, illetve a lovecrafti, okkult témájú horrorokat.

Gyors tények

  • Fejlesztő és kiadó: René Bühling
  • Megjelenés éve: 2017
  • Műfaj: Kaland, Indie, Point-and-click
  • Témák: Viktoriánus horror, Lovecraft-mítosz
  • Grafikai stílus: 3D térben elhelyezett 2.5D pixel-art
  • Tagolás: Öt epizódra bontott cselekmény

Miért érdemes játszani vele?

  • Egyedi 2.5D-s vizuális megoldások és atmoszférikus pixel-art grafika
  • Hagyományos point-and-click fejtörők klasszikus kalandjáték-mechanikákkal
  • Fokozatosan sötétedő történet, amely a krimiből a kozmikus horrorba hajlik
  • Érdekes ellenfelek és szörnyetegek, köztük a Cthulhu-mítosz teremtményei
  • Önálló alkotói vízió: a játékot egyetlen fejlesztő, René Bühling készítette

Érdekességek

  • A játékot René Bühling teljesen egyedül fejlesztette, beleértve a dizájnt és a programozást is.
  • A történet során a játékos több mint ötven különböző lénnyel és teremtménnyel találkozhat.
  • A vizuális stílus ötvözi a kétdimenziós pixel-art sprite-okat és a térbeli, ködös 3D környezetet.
  • A narratíva öt epizódra bomlik, amelyek mindegyike eltérő helyszínre és problémakörre fókuszál.

Kiemelkedő tények

Közvetlen inspirációt merít H. P. Lovecraft Cthulhu-mítoszából.
A gyilkos Ködvándor kiléte körüli nyomozás a játék központi mozgatórugója.
PC platformra jelent meg 2017-ben, a független játékfejlesztés tipikus példájaként.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék egy amnéziás főhősről szól, akinek egy ködös völgyben kell kinyomoznia a Ködvándor nevű titokzatos gyilkos kilétét. A történet során egyre több okkult és lovecrafti elem kerül a cselekménybe.
A játék úgynevezett 2.5D vizuális stílust használ, ahol a karakterek és a tárgyak 2D-s pixel-art formában jelennek meg egy alacsony poligonszámú, 3D-s térben.
A cselekmény öt különálló epizódra bomlik, melyek során a rejtély fokozatosan kibontakozik a kezdeti erdei helyszínektől egy elhagyatott kolostoron át a Cthulhu-szekta szigetéig.
Az M4 adatlapján a "Hol játszható?" szekcióban ellenőrizheted az aktuális digitális boltokat, ahol a PC-s verzió beszerezhető.