A Long Way Home
Egy háromszázhatvanöt napos űrmisszió kétszázadik napján a főhős hajójának hajtóműve végzetes hibát szenved. A Földtől száz fényévnyi távolságra rekedt pilótának minden egyes fényévet külön-külön kell megtennie a hazaút során. A túlélésért folytatott küzdelemben a technikai probl...
Magányos űrhajós küzdelme a hazatérésért egy meghibásodott űrhajó fedélzetén.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A Long Way Home egy indie kalandjáték, amely a távolság és a kitartás fogalmát helyezi a középpontba. A narratíva egyetlen, jól definiált cél köré épül: a játékosnak a kétszázadik napon bekövetkező baleset után kell visszatalálnia a bolygónkra. A fejlesztő, Jonathan Mulcahy egy olyan környezetet hozott létre, ahol a technikai korlátok és az űr üressége határozza meg a játékmenet tempóját. Nem egy akciódús űrcsatáról van szó, hanem egy lassabb, megfontolt utazásról, ahol minden fényévnyi haladás komoly teljesítménynek számít. A játékosoknak a PC és Linux platformokon elérhető alkotás során folyamatosan menedzselniük kell az űrhajó állapotát, hogy ne ragadjanak örökre a csillagközi térben.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2016 (2016. 05. 27.)
- Fejlesztő
- Jonathan Mulcahy
- Kiadó
- Jonathan Mulcahy
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak ajánlott, akik kedvelik a lassabb tempójú, űrben játszódó túlélőjátékokat. Hasonló élményt keresőknek érdemes lehet vetni egy pillantást a kisebb költségvetésű, atmoszférikus indie kalandjátékokra.
Gyors tények
- Fejlesztő: Jonathan Mulcahy
- Kiadó: Jonathan Mulcahy
- Megjelenés éve: 2016
- Műfaj: Kaland, Indie
- Platformok: PC, Linux
Miért érdemes játszani vele?
- Minimalista űrbéli atmoszféra
- Kihívást jelentő navigációs mechanika
- Fókuszált, célirányos játékmenet
- Egyedi indie megközelítés a sci-fi műfajban
Érdekességek
- A játék teljes egészében a hajtóműhiba utáni hazatérésre koncentrál.
- A cím pontosan leírja a játékos előtt álló fő feladatot.
- A fejlesztésért és a kiadásért is Jonathan Mulcahy felelt.
Kiemelkedő tények
- Kizárólag számítógépes platformokra jelent meg.
- A történet egy 365 napos küldetés 200. napján kezdődik.
- A játékosnak 100 fényévet kell megtennie a cél eléréséhez.