Ugrás a tartalomhoz
A Long Way Home poszter

A Long Way Home

Egy háromszázhatvanöt napos űrmisszió kétszázadik napján a főhős hajójának hajtóműve végzetes hibát szenved. A Földtől száz fényévnyi távolságra rekedt pilótának minden egyes fényévet külön-külön kell megtennie a hazaút során. A túlélésért folytatott küzdelemben a technikai probl...

Magányos űrhajós küzdelme a hazatérésért egy meghibásodott űrhajó fedélzetén.

2016 57 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A Long Way Home egy indie kalandjáték, amely a távolság és a kitartás fogalmát helyezi a középpontba. A narratíva egyetlen, jól definiált cél köré épül: a játékosnak a kétszázadik napon bekövetkező baleset után kell visszatalálnia a bolygónkra. A fejlesztő, Jonathan Mulcahy egy olyan környezetet hozott létre, ahol a technikai korlátok és az űr üressége határozza meg a játékmenet tempóját. Nem egy akciódús űrcsatáról van szó, hanem egy lassabb, megfontolt utazásról, ahol minden fényévnyi haladás komoly teljesítménynek számít. A játékosoknak a PC és Linux platformokon elérhető alkotás során folyamatosan menedzselniük kell az űrhajó állapotát, hogy ne ragadjanak örökre a csillagközi térben.

Kritika

Jonathan Mulcahy munkája a minimalista játékmenetre épít, ahol a hangsúly a távolság leküzdésén és a folyamatos navigáción van. A címben ígért hosszú út a gyakorlatban is érvényesül, hiszen a játék nem kínál gyors megoldásokat a magányos űrhajós számára. A vizuális stílus és a mechanika együttesen teremti meg a kiszolgáltatottság érzetét.

Röviden

Megjelenés
2016 (2016. 05. 27.)
Fejlesztő
Jonathan Mulcahy
Kiadó
Jonathan Mulcahy

Műfajok

Platformok

PC Linux

Kinek ajánljuk?

Azoknak ajánlott, akik kedvelik a lassabb tempójú, űrben játszódó túlélőjátékokat. Hasonló élményt keresőknek érdemes lehet vetni egy pillantást a kisebb költségvetésű, atmoszférikus indie kalandjátékokra.

Gyors tények

  • Fejlesztő: Jonathan Mulcahy
  • Kiadó: Jonathan Mulcahy
  • Megjelenés éve: 2016
  • Műfaj: Kaland, Indie
  • Platformok: PC, Linux

Miért érdemes játszani vele?

  • Minimalista űrbéli atmoszféra
  • Kihívást jelentő navigációs mechanika
  • Fókuszált, célirányos játékmenet
  • Egyedi indie megközelítés a sci-fi műfajban

Érdekességek

  • A játék teljes egészében a hajtóműhiba utáni hazatérésre koncentrál.
  • A cím pontosan leírja a játékos előtt álló fő feladatot.
  • A fejlesztésért és a kiadásért is Jonathan Mulcahy felelt.

Kiemelkedő tények

Kizárólag számítógépes platformokra jelent meg.
A történet egy 365 napos küldetés 200. napján kezdődik.
A játékosnak 100 fényévet kell megtennie a cél eléréséhez.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék PC és Linux rendszereken futtatható.
A játék fejlesztője és kiadója Jonathan Mulcahy.
Ez egy indie kalandjáték, amely a könnyedebb, felfedező jellegű mechanikákra épít.
Az M4 adatbázisa részletes technikai és fejlesztői információkat nyújt a címről, az elérhetőséget pedig a Hol nézhető? szekcióban találod.