A Distant Stabbing
A Distant Stabbing egy minimalistán megtervezett indie játék, amelyben a játékosnak nyílvesszők visszapattintásával kell minél magasabbra jutnia. A mechanika kifejezetten arra törekszik, hogy frusztrációt váltson ki a felhasználóból a precíziós ugrások során. Ideális választás rö...
Frusztráló ügyességi kihívás, amely a nyílvesszők visszapattintásával teszi próbára a játékos idegeit.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A játék fejlesztője, AndyK egy olyan mechanikát épített fel, amely a nyílvesszők fizikai visszapattanására épít. A játékosnak folyamatosan kalkulálnia kell a szögekkel, hogy elérje a következő platformot, miközben a kudarc lehetősége minden pillanatban jelen van. A cím nem a történetmesélésre, hanem a tiszta ügyességi teljesítményre fókuszál. A minimalista megközelítés miatt a játék technikai igénye alacsony, így könnyen futtatható PC-n. Kifejezetten olyan játékosoknak készült, akik szeretik a rövid, de intenzív kihívásokat, amikbe két hosszabb játékmenet között is bele lehet kóstolni.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2021 (2021. 12. 15.)
- Fejlesztő
- AndyK
- Kiadó
- AndyK
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak ajánlott, akik szeretik a nehéz, ügyességet igénylő indie játékokat, mint például a Getting Over It vagy a hasonló, frusztrációra építő alkotások. Nem való azoknak, akik kikapcsolódásra vágynak, mivel a játék szándékosan a játékos bosszantására törekszik.
Gyors tények
- Fejlesztő: AndyK
- Kiadó: AndyK
- Megjelenés: 2021
- Platform: PC
- Műfaj: Indie
Miért érdemes játszani vele?
- Kifejezetten rövid menetekre tervezett játékmenet.
- Egyszerű, de kihívást jelentő fizikai alapú mechanika.
- Alacsony gépigényű, könnyen elérhető indie cím.
- Ideális választás, ha csak pár percet szeretnél játszani.
- Minimalista vizuális stílus.
Érdekességek
- A játékot kifejezetten úgy tervezték, hogy nehéz és bosszantó legyen.
- A mechanika központi eleme a nyílvesszők visszapattanása.
- A fejlesztő, AndyK egyedül készítette a projektet.
Kiemelkedő tények
- A játék 2021-ben jelent meg PC platformra.
- Kifejezetten az alt-tabolható, rövid játékmenetre optimalizálták.
- A játék célja a minél magasabbra való mászás.