7 Billion Humans
A Tomorrow Corporation komor, de humoros disztópikus világában a gépek átvették az összes emberi munkát, így a munkanélküli lakosság számára egy hatalmas irodaházat emelnek, hogy értelmetlen feladatokkal foglalják le őket. Játékosként az a feladatunk, hogy egy vizuális, assembly-...
Párhuzamos programozási feladványok egy bürokratikus, gépek által irányított disztópikus irodaházban, fekete humorral fűszerezve.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A 2018-as 7 Billion Humans egy szatirikus logikai játék, amely a jövőbeli automatizáció abszurditására épít egy különös alapkoncepciót. Miután a gépek minden emberi feladatot elvégeznek, az emberiség unatkozni kezd, így a robotok kénytelenek hatalmas irodaházakat építeni, hogy lefoglalják a lakosságot. Játékosként a feladatunk ezeknek a dolgozóknak a koordinálása, ami a gyakorlatban többszálas, párhuzamos programozást jelent. Egy drag-and-drop módszerrel működő vizuális nyelvet használva kell utasításokat adnunk a képernyőn nyüzsgő alkalmazottaknak, akiknek adatoknak megfelelő kockákat kell mozgatniuk és számolniuk. A kihívás abból fakad, hogy ugyanazt a kódsort minden egyes alkalmazott egyszerre próbálja végrehajtani a rácson, így a szinkronizáció hiánya azonnali hibához vezet. A játék több tucat egyre bonyolultabb szintet kínál, melyek során elágazásokat, feltételeket és memóriakezelést kell alkalmaznunk.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2018 (2018. 08. 23.)
- Fejlesztő
- Tomorrow Corporation
- Kiadó
- Tomorrow Corporation
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Elsősorban a logikai feladványok és az algoritmikus gondolkodás kedvelőinek ajánlott. Programozóknak szórakoztató kihívás a kód ciklusidejének és méretének optimalizálása, míg laikusoknak kiváló bevezető a kódolás világába. Kifejezetten azoknak szól, akik élvezték a Human Resource Machine, a TIS-100 vagy a Shenzhen I/O felépítését.
Gyors tények
- Megjelenés éve: 2018
- Fejlesztő és Kiadó: Tomorrow Corporation
- Műfaj: Logikai, szimuláció, programozós
- Fő mechanika: Párhuzamos programozás (parallel programming)
- Előzmény: A játék a Human Resource Machine folytatása
- Platformok: PC, Mac, Linux
Miért érdemes játszani vele?
- Vizuális, játékos formában modellezi a többszálas programozás logikáját.
- A fejlesztők egyedi, szatirikus humora végigkíséri az irodaházi miliőt.
- Kyle Gabler különleges atmoszférájú zenéje és a groteszk képi világ erős hangulatot teremt.
- A szintek kétféle optimalizációs kihívást is tartalmaznak: sebesség és kódméret alapján.
- Előzetes programozói tudás nélkül is elindítható, a mechanikák lassan épülnek egymásra.
Érdekességek
- A játék közvetlen folytatása a 2015-ös Human Resource Machine-nek, de amíg abban csak egyetlen dolgozót irányítottunk, itt algoritmusainknak tömegeket kell szinkronizálnia.
- A fejlesztőcsapat olyan veteránokból áll, akik korábban a World of Goo és a Little Inferno indie játékokat is megalkották.
- A programozási nyelv egy teljesen egyedi, vizuális alapú rendszer, amelyet a fejlesztők kifejezetten az emberi erőforrás menedzselésére hoztak létre a játékon belül.
Kiemelkedő tények
- A játék lehetőséget ad arra, hogy a játékosok a kódjukat két szempontból értékeljék: a futási idő (sebesség) és a felhasznált parancsok száma (méret) alapján.
- Egy szint puszta teljesítése nem jelenti feltétlenül a legtökéletesebb megoldást, a rendszer százalékos arányban méri össze az eredményünket a globális átlaggal.
- A zenei aláfestést Kyle Gabler szerezte, aki a játék fura, poszt-apokaliptikus vállalati atmoszféráját sötét elektronikus és minimál-zenekari elemekkel ötvözte.