Ugrás a tartalomhoz
7 Billion Humans poszter

7 Billion Humans

A Tomorrow Corporation komor, de humoros disztópikus világában a gépek átvették az összes emberi munkát, így a munkanélküli lakosság számára egy hatalmas irodaházat emelnek, hogy értelmetlen feladatokkal foglalják le őket. Játékosként az a feladatunk, hogy egy vizuális, assembly-...

Párhuzamos programozási feladványok egy bürokratikus, gépek által irányított disztópikus irodaházban, fekete humorral fűszerezve.

2018 43 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A 2018-as 7 Billion Humans egy szatirikus logikai játék, amely a jövőbeli automatizáció abszurditására épít egy különös alapkoncepciót. Miután a gépek minden emberi feladatot elvégeznek, az emberiség unatkozni kezd, így a robotok kénytelenek hatalmas irodaházakat építeni, hogy lefoglalják a lakosságot. Játékosként a feladatunk ezeknek a dolgozóknak a koordinálása, ami a gyakorlatban többszálas, párhuzamos programozást jelent. Egy drag-and-drop módszerrel működő vizuális nyelvet használva kell utasításokat adnunk a képernyőn nyüzsgő alkalmazottaknak, akiknek adatoknak megfelelő kockákat kell mozgatniuk és számolniuk. A kihívás abból fakad, hogy ugyanazt a kódsort minden egyes alkalmazott egyszerre próbálja végrehajtani a rácson, így a szinkronizáció hiánya azonnali hibához vezet. A játék több tucat egyre bonyolultabb szintet kínál, melyek során elágazásokat, feltételeket és memóriakezelést kell alkalmaznunk.

Kritika

A Tomorrow Corporation védjegyévé vált sötét humor és a Tim Burton stílusát idéző groteszk látványvilág pontosan illeszkedik a bürokratikus irodai rémálomhoz. Bár a párhuzamos programozás bevezetése meredek tanulási görbét eredményez, a játék vizuális visszajelzései sokat segítenek a hibakeresésben, különösen amikor a rossz kód miatt az irodisták káoszba fulladnak. Kyle Gabler melankolikus elektronikus zenéje remekül hangsúlyozza a végeláthatatlan irodai monotonitást, ugyanakkor a későbbi emeleteken hirtelen megugró nehézségi szint még a tapasztalt kóderek türelmét is próbára teszi.

Röviden

Megjelenés
2018 (2018. 08. 23.)
Fejlesztő
Tomorrow Corporation
Kiadó
Tomorrow Corporation

Műfajok

Platformok

PC Mac Linux

Kinek ajánljuk?

Elsősorban a logikai feladványok és az algoritmikus gondolkodás kedvelőinek ajánlott. Programozóknak szórakoztató kihívás a kód ciklusidejének és méretének optimalizálása, míg laikusoknak kiváló bevezető a kódolás világába. Kifejezetten azoknak szól, akik élvezték a Human Resource Machine, a TIS-100 vagy a Shenzhen I/O felépítését.

Gyors tények

  • Megjelenés éve: 2018
  • Fejlesztő és Kiadó: Tomorrow Corporation
  • Műfaj: Logikai, szimuláció, programozós
  • Fő mechanika: Párhuzamos programozás (parallel programming)
  • Előzmény: A játék a Human Resource Machine folytatása
  • Platformok: PC, Mac, Linux

Miért érdemes játszani vele?

  • Vizuális, játékos formában modellezi a többszálas programozás logikáját.
  • A fejlesztők egyedi, szatirikus humora végigkíséri az irodaházi miliőt.
  • Kyle Gabler különleges atmoszférájú zenéje és a groteszk képi világ erős hangulatot teremt.
  • A szintek kétféle optimalizációs kihívást is tartalmaznak: sebesség és kódméret alapján.
  • Előzetes programozói tudás nélkül is elindítható, a mechanikák lassan épülnek egymásra.

Érdekességek

  • A játék közvetlen folytatása a 2015-ös Human Resource Machine-nek, de amíg abban csak egyetlen dolgozót irányítottunk, itt algoritmusainknak tömegeket kell szinkronizálnia.
  • A fejlesztőcsapat olyan veteránokból áll, akik korábban a World of Goo és a Little Inferno indie játékokat is megalkották.
  • A programozási nyelv egy teljesen egyedi, vizuális alapú rendszer, amelyet a fejlesztők kifejezetten az emberi erőforrás menedzselésére hoztak létre a játékon belül.

Kiemelkedő tények

A játék lehetőséget ad arra, hogy a játékosok a kódjukat két szempontból értékeljék: a futási idő (sebesség) és a felhasznált parancsok száma (méret) alapján.
Egy szint puszta teljesítése nem jelenti feltétlenül a legtökéletesebb megoldást, a rendszer százalékos arányban méri össze az eredményünket a globális átlaggal.
A zenei aláfestést Kyle Gabler szerezte, aki a játék fura, poszt-apokaliptikus vállalati atmoszféráját sötét elektronikus és minimál-zenekari elemekkel ötvözte.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játékban irodai dolgozók tömegeit kell egy vizuális programozási nyelv segítségével irányítanod, hogy megoldjanak különféle algoritmikus feladványokat a hatalmas vállalati toronyház szintjein. Keresd a 7 Billion Humans érdekességeit az M4 felületén!
Nem, a játék fokozatosan tanítja meg az alapvető logikai lépéseket és a vizuális nyelv használatát. Bár a későbbi emeletek komoly tervezést igényelnek, előzetes kódolási tapasztalat nélkül is elkezdhető.
Míg a Human Resource Machine az egyszálas programozást és egyetlen karakter irányítását modellezte, a 7 Billion Humans a többszálas, párhuzamos programozásra fókuszál, ahol ugyanazt az utasítást sok dolgozó egyszerre hajtja végre.
Igen, a program minden szinten külön értékeli, hogy az általad írt algoritmus mennyire rövid és milyen gyorsan fut le, ami az M4 platformján is kihívásokat kereső játékosok számára extra tartogat.