Ugrás a tartalomhoz
3d Maze In Space poszter

3d Maze In Space

A 3d Maze In Space elnevezésű programban a főhős egy teljesen ismeretlen, rideg térben ébred fel. Miközben procedurálisan generált, bonyolult labirintusokon küzdi át magát, lassan kezdenek visszatérni az emlékei. A bolyongás során saját elméméből merítve próbál rájönni arra, hogy...

Ismeretlen térben ébredő karakter próbálja visszanyerni emlékeit a procedurális labirintusokban.

2020 65 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A szoftver fejlesztését és kiadását egyaránt Ivan Pichugin jegyzi, kizárólag PC platformra. A koncepció alapja a procedurálisan felépülő, változatos labirintusrendszer, amelyben a játékos bolyong. A narratíva a cselekvés közben kibontakozó emlékekre épül, ahogy a főszereplő halad előre a térben. A könnyedebb hangvételű, mégis rejtélyes atmoszféra a belső nézetű felfedezésre helyezi a hangsúlyt.

Kritika

Ivan Pichugin 2020-as munkája a minimalista dizájnra és a procedurális pályagenerálásra támaszkodik. A könnyed műfaji besorolás ellenére a belső térben való bolyongás sajátos atmoszférát teremt a PC-s platformon. A vizuális megjelenítés puritán, de hatékonyan szolgálja az emlékezés tematikáját.

Röviden

Megjelenés
2020 (2020. 05. 28.)
Fejlesztő
Ivan Pichugin
Kiadó
Ivan Pichugin

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

A program azoknak szól, akik kedvelik a procedurálisan generált labirintusokat és a rejtélyes, belső nézetű felfedezést a PC-s platformon.

Gyors tények

  • Cím: 3d Maze In Space
  • Megjelenés éve: 2020
  • Fejlesztő: Ivan Pichugin
  • Kiadó: Ivan Pichugin
  • Platform: PC
  • Műfaj: Könnyed
  • Procedurális pályák

Miért érdemes játszani vele?

  • Procedurálisan generált pályák
  • Rejtélyes háttértörténet az emlékezésről
  • Ivan Pichugin önálló fejlesztése
  • Könnyed, mégis hangulatos PC-s játékmenet

Érdekességek

  • A játékot teljes egészében Ivan Pichugin készítette.
  • A pályák minden indításkor véletlenszerűen generálódnak.
  • A főhős emlékei fokozatosan, a játék előrehaladtával tisztulnak ki.

Kiemelkedő tények

2020-as megjelenés PC-re
Procedurális szintgenerálás alkalmazása
Szerzői kiadású projekt

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék 2020-ban látott napvilágot.
A szoftver fejlesztője és kiadója Ivan Pichugin.
A játék kizárólag PC platformon létezik az M4 adatbázisai szerint.
Az M4 adatbázisában minden hivatalos háttérinformációt megtalálsz a címmel kapcsolatban.