3d Maze In Space
A 3d Maze In Space elnevezésű programban a főhős egy teljesen ismeretlen, rideg térben ébred fel. Miközben procedurálisan generált, bonyolult labirintusokon küzdi át magát, lassan kezdenek visszatérni az emlékei. A bolyongás során saját elméméből merítve próbál rájönni arra, hogy...
Ismeretlen térben ébredő karakter próbálja visszanyerni emlékeit a procedurális labirintusokban.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A szoftver fejlesztését és kiadását egyaránt Ivan Pichugin jegyzi, kizárólag PC platformra. A koncepció alapja a procedurálisan felépülő, változatos labirintusrendszer, amelyben a játékos bolyong. A narratíva a cselekvés közben kibontakozó emlékekre épül, ahogy a főszereplő halad előre a térben. A könnyedebb hangvételű, mégis rejtélyes atmoszféra a belső nézetű felfedezésre helyezi a hangsúlyt.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2020 (2020. 05. 28.)
- Fejlesztő
- Ivan Pichugin
- Kiadó
- Ivan Pichugin
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
A program azoknak szól, akik kedvelik a procedurálisan generált labirintusokat és a rejtélyes, belső nézetű felfedezést a PC-s platformon.
Gyors tények
- Cím: 3d Maze In Space
- Megjelenés éve: 2020
- Fejlesztő: Ivan Pichugin
- Kiadó: Ivan Pichugin
- Platform: PC
- Műfaj: Könnyed
- Procedurális pályák
Miért érdemes játszani vele?
- Procedurálisan generált pályák
- Rejtélyes háttértörténet az emlékezésről
- Ivan Pichugin önálló fejlesztése
- Könnyed, mégis hangulatos PC-s játékmenet
Érdekességek
- A játékot teljes egészében Ivan Pichugin készítette.
- A pályák minden indításkor véletlenszerűen generálódnak.
- A főhős emlékei fokozatosan, a játék előrehaladtával tisztulnak ki.
Kiemelkedő tények
- 2020-as megjelenés PC-re
- Procedurális szintgenerálás alkalmazása
- Szerzői kiadású projekt