Ugrás a tartalomhoz
12 Hours to Die poszter

12 Hours to Die

A mystery visual novel about six students forced to play a 12-hour long killing game.

Hat diák küzd az idővel egy halálos kimenetelű, tizenkét órás játék fogságában.

2020 60 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A 2020-ban megjelent 12 Hours to Die egy szűk környezetbe zárt dráma, amely a vizuális novella műfaján keresztül mutatja be a szereplők kétségbeesett küzdelmét. A cselekmény középpontjában egy kényszerű játék áll, ahol a hat résztvevőnek tizenkét óra leforgása alatt kell megoldania a rejtélyeket, miközben a bizalom folyamatosan bomlik fel közöttük. Wesley Reitsma fejlesztése a narratív döntésekre helyezi a hangsúlyt, amelyek közvetlenül befolyásolják a végkimenetelt. A játék nem hagyatkozik bonyolult akciómechanikákra, a hangsúly a szöveges interakciókon és a karakterek közötti párbeszédeken van. A játékos a választásaival navigálhat a történetben, miközben igyekszik elkerülni a halálos csapdákat. A műfaj kedvelőinek a szűkös, klausztrofób hangulat és a folyamatosan ketyegő óra jelentheti a fő vonzerőt.

Kritika

Wesley Reitsma alkotása a klasszikus vizuális novella műfaji kereteit használja a feszültség fokozására. A minimalista vizuális stílus és a szűkös időkeret hatékonyan helyezi nyomás alá a játékost, miközben a narratíva a szereplők közötti dinamikára fókuszál. A játék nem törekszik világmegváltó megoldásokra, inkább a szituációból adódó pszichológiai nyomásra épít.

Röviden

Megjelenés
2020 (2020. 07. 05.)
Fejlesztő
Wesley Reitsma
Kiadó
Westeford

Platformok

PC Mac Linux

Kinek ajánljuk?

Azoknak ajánlott, akik kedvelik a Danganronpa-stílusú, bezárt környezetben játszódó rejtélyeket. Ideális választás a vizuális novellák és a pszichológiai thriller rajongói számára.

Gyors tények

  • Fejlesztő: Wesley Reitsma
  • Kiadó: Westeford
  • Megjelenés éve: 2020
  • Műfaj: Kaland, Indie
  • Platformok: PC, Mac, Linux
  • Típus: Vizuális novella

Miért érdemes játszani vele?

  • Kompakt, tizenkét órás narratív keret
  • Feszült, klausztrofób atmoszféra
  • Döntésalapú történetvezetés
  • Klasszikus vizuális novella stílus
  • Könnyen hozzáférhető indie cím

Érdekességek

  • A játék teljes cselekménye egyetlen, tizenkét órás időkeretre épül.
  • A fejlesztésért Wesley Reitsma felelt.
  • A játék több platformon, köztük Linuxon is elérhető.

Kiemelkedő tények

Független fejlesztésű indie projekt.
A történet hat diák sorsát követi nyomon.
A játékmenet a vizuális novella műfaji hagyományait követi.

Gyakran Ismételt Kérdések

A 12 Hours to Die egy indie vizuális novella, amely a kalandjátékok elemeit ötvözi a rejtélyközpontú történetmeséléssel.
A játék PC, Mac és Linux rendszereken is játszható.
A játék részletes adatlapja és technikai információi az M4 adatbázisában tekinthetők meg.
A történet hat diák kényszerű játékát és túlélési küzdelmét mutatja be.