1000 Amps
A Kapcsoló nevű lényt irányítva egy sötét, labirintusszerű hálózatba érkezel, ahol minden lépésed újabb felületeket világít meg. A feladat az 1000 amperes áramerősség helyreállítása a termek egyedi fejtörőinek megfejtésével. A kivilágított területek nemcsak a térképet fedik fel,...
Sötétségbe borult termeken át kell eljuttatnod a fényt a hálózat minden pontjába, egy apró, árammal teli lény irányításával.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A játék fókuszában az egybefüggő, labirintusszerű térkép felfedezése áll. Kezdetben a látótávolság minimális, a játékos csak a közvetlen környezetét érzékeli. Ahogy a Kapcsoló áthalad a termeken, úgy válnak láthatóvá a platformok, a falak és a térbeli akadályok. Ez a folyamatos vizuális visszacsatolás kettős funkciót tölt be: jutalmazza a haladást, és megnyitja a korábban elérhetetlen útvonalakat. A klasszikus Metroidvania elemeket a fejlesztő a fény-árnyék játékkal ötvözte, így a szobák kivilágítása egyre komplexebb logikai ugrásokat követel meg. Az 1000 amperes teljesítmény eléréséhez a játékosnak egyaránt használnia kell a térlátását és a reflexeit a monokróm folyosókon.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2012 (2012. 02. 22.)
- Fejlesztő
- Brandon Brizzi
- Kiadó
- Brandon Brizzi
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak a játékosoknak ajánlott, akik a reflexek puszta tesztelése helyett inkább a megfigyelőképességüket és a térlátásukat szeretnék próbára tenni. A letisztult atmoszféra és a felfedezésre épülő, nyitottabb felépítés miatt a VVVVVV vagy a Knytt Underground kedvelői számára ismerős terep lehet.
Gyors tények
- 2012-ben megjelent indie kalandjáték.
- Brandon Brizzi egyszemélyes fejlesztése.
- PC és Mac operációs rendszereken érhető el.
- Fényalapú logikai és platformer mechanikák ötvözete.
- A főszereplő egy energiával teli lény, a Kapcsoló.
- A sötétség egyben fizikai akadályt is jelent a pályákon.
Miért érdemes játszani vele?
- A sötét szobák kivilágítása azonnali, vizuálisan is jól követhető sikerélményt ad.
- Letisztult, minimalista, monokróm grafikai stílus jellemzi.
- Nincsenek harcok vagy hagyományos ellenfelek, a fókusz tisztán a platformingon van.
- Az összefüggő pályarendszer komoly térbeli tájékozódást igényel.
Érdekességek
- A vizuális stílus szándékosan korlátozott, szinte teljesen fekete-fehér színpalettát használ az erős kontrasztok eléréséhez.
- A központi motívum, az áramkörök felélesztése a klasszikus felfedezős játékok térképnyitogatós mechanikájának kifordítása.
- Brandon Brizzi mind a programozásért, mind a pályadizájnért egymaga felelt a projekt során.
Kiemelkedő tények
- A játék ugrási mechanikája szorosan összefügg azzal, hogy mennyire van kivilágítva a környező terület.
- Az áramerősség (az amper-érték) növekedésével párhuzamosan a hálózat újabb szakaszai válnak átjárhatóvá.
- A sötétség nem pusztán vizuális elem, hanem tényleges játéktér-módosító tényező.