モチカと七つの菓罪
Mochika kagami mochisként ébred, és elindul, hogy visszaszerezze elveszett emlékeit. A történetközpontú szerepjátékban a játékosok szabadon váltogathatnak a mochi és az emberi forma között. A cselekmény során a Hét Cukrász Bűn mögött rejlő igazságot kell feltárni. A PC-re megjele...
Kagami mochi formájában ébredő főhőssel indul nyomozás a Hét Cukrász Bűn ügyében ebben a szerepjátékban.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A Mochika to Nanatsu no Kashi Zumi egyedi koncepcióra épülő indie szerepjáték, amely a Hét Cukrász Bűn rejtélyét helyezi a középpontba. A narratíva alapja, hogy a főszereplő kagami mochisként kezdi meg az utazását, és formáját váltogatva kutatja a múltját. A program kizárólag PC platformon érhető el a hivatalos kiadón keresztül. A fejlesztés minden fázisáért a 灰エト felelős.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2026 (2026. 09. 27.)
- Fejlesztő
- 灰エト
- Kiadó
- 灰エト
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
A játék a történetközpontú indie szerepjátékok kedvelőinek szól, akik értékelik a szokatlan japán kulturális elemeket és a formaváltáson alapuló játékmenetet.
Gyors tények
- Cím: Mochika to Nanatsu no Kashi Zumi
- Megjelenés éve: 2026
- Műfaj: Indie, Szerepjáték
- Fejlesztő: 灰エト
- Kiadó: 灰エト
- Platform: PC
Miért érdemes játszani vele?
- Egyedi, kagami mochi főhősre épülő koncepció
- Formaváltási mechanika mochi és emberi alak között
- Történetközpontú szerepjátékos élmény
- A Hét Cukrász Bűn rejtélyének felkutatása
- Sajátos indie látványvilág és hangulat
Érdekességek
- A főszereplő egy hagyományos japán újévi dísz, a kagami mochi formájában ébred.
- A játék fejlesztését és kiadását is 灰エト jegyzi.
- A cselekmény központi elemei a Hét Cukrász Bűn köré szerveződnek.
Kiemelkedő tények
- Kizárólag PC platformra jelent meg
- Önálló fejlesztésű indie produkció
- Kombinálja a vizuális novel elemeket a szerepjátékos mechanikákkal